max导出fbx动画模型导入unity后播放会出现局部模型扭曲解决办法总结
**动画模型在max里面播放是好的,看着没问题,但导出fbx到unity里面会出现局部扭曲或部分破面面消失或动画抖动,这个可能是因为unity本身设置问题,也有可能是蒙皮绑定的问题
解决办法
1.模型破面或模型扭曲
尝试修改动画类型,改完保存需再次拨动动画指针看有无效果,这个办法能解决大部分此类问题
2.模型破面或模型扭曲
尝试把混合权重改为最大也就是4,并且需要到max里把蒙皮的骨骼影响数量改为跟unity一致,这是解决在蒙皮权重的设置跟unity设置不一样的办法
3.模型破面或模型扭曲
尝试修改模型顶点最多受几根骨骼影响,这个是解决模型破面的办法
4.动画抖动
尝试修改模型的动画压缩选项,或检查max动画导出设置,这是解决动画抖动的办法