U3D Shader 自定义摸拟兰伯特光

_Light是一个自定义Vector3向量  _Color自定义颜色Color    normalDir模型法线方向.

半兰伯特光照模型公式:0.5+((0.5*dot(_Light.rgb,i.normalDir))*_Color.rgb);

兰伯特光照公式:dot(_Light.rgb,i.normalDir)*_Color.rgb

半兰shaderForge图

U3D Shader 自定义摸拟兰伯特光

兰伯特shaderForge图

U3D Shader 自定义摸拟兰伯特光