U3D Shader 自定义摸拟兰伯特光
_Light是一个自定义Vector3向量 _Color自定义颜色Color normalDir模型法线方向.
半兰伯特光照模型公式:0.5+((0.5*dot(_Light.rgb,i.normalDir))*_Color.rgb);
兰伯特光照公式:dot(_Light.rgb,i.normalDir)*_Color.rgb
半兰shaderForge图
兰伯特shaderForge图
_Light是一个自定义Vector3向量 _Color自定义颜色Color normalDir模型法线方向.
半兰伯特光照模型公式:0.5+((0.5*dot(_Light.rgb,i.normalDir))*_Color.rgb);
兰伯特光照公式:dot(_Light.rgb,i.normalDir)*_Color.rgb
半兰shaderForge图
兰伯特shaderForge图