分析自己小组做的后台原型图
(一)
用户体验设计
首先我们设计的后台网站,颜色比较偏亮,特别是点击以后上去选择的样子颜色就比较突出这样也更好地让用户知道已经选择了,那没有选择的颜色肯定是没有选择的颜色那么亮
如图:
这张图片里面点击选择的地方颜色为红色而没有选择的地方颜色就不是这种颜色了,这也是为了让用户明白了选择了那一个如果选择的颜色都不是很亮颜色几根没有选择的地方颜色相差不大那怎么可能让用户知道他选择了没有呢除非选择以后弹出了其他的东西不然还真不知道。
(二)
产品设计
设计的东西我就拿我们小组做的,是一个游戏的后台管理,一开始没有设计思路,然后利用课余时间去看了一下手机突然我们的灵感就有了,再然后我们小组讨论以后我们开始了初步的原型图设计跟最后想象的成品进行比较然后进行更改和调整。
如图:
这张就是登陆进来以后的首页面,然后这里面会显示很多内容跟消息还可以点击每一句话进行弹出的窗口也查看里面的数据,然后这个图形表就是已修复和未修复的数据统计图。
(三)
流程设计
登陆以后来到首页然后点击首页里面的任意一个地方但这个地方一定是可以点击的地方不然点击了不能点击也没有用,那我们点击账户管理这里会弹出一个下拉框然后右边的区域也会变化的,然后我们根据图片的每一个地方然后点击一回弹出一个新的页面。
如图:
这张就是点击了账户管理弹出的窗口,在这里面是用来了解玩家根据年龄进行游戏时间的页面,然后每一个可以点击的地方都是可以跳转的。