javascript 中关于call方法的详解。
1: 继承。(不太喜欢这种继承方式。)
2: 修改函数运行时的this指针。
js中关于call的解释如下:
js关于call的这份文档容易让人迷糊。而《javascript权威指南》对call的描述就比较容易理解了。
注意红色框中的部分,f.call(o)其原理就是先通过 o.m = f 将 f作为o的某个临时属性m存储,然后执行m,执行完毕后将m属性删除。
如 function f(){
var a = "name";
this.b = "test1";
this.add = function (){ return "add" }
}
function o(){
this. c = "c";
}
f.all(o);
图 1
图1中 f.call(o)其实相当于: function o(){
this.c = "c" ;
var a = "name";
this.b = "test1";
this.add = function (){ return "add" }
}
说白了,就是把f的方法在o中走一遍,但不做保存。既然不做保存,那么如何通过call实现继承和修改函数运行时的this指针等妙用?关键在于this,对,关键还是在于this的作用域。在之前的文章反复说过,this的作用域不是定义它的函数的作用域,而是执行时的作用域。
如下例子:
图 2
如图2, 在执行A.call(this)之前,输出的this 不包含任何属性和方法,之后则继承了A的属性和方法。还是按照上面的方法解释,执行完A.call(this) (this此时代表执行时的作用域,即B)后,B构造函数如下:
function B()
{
console.log(this);
this.test1 = "test1";
this.test2 = "test2";
this.add = function(){ return this.test1 + this.test2 ; }
console.log(this);
}
因为调用A.call(this)的时候,this作用域已经发生改变了,代表的都是B(),哪怕执行A中的方法和属性的时候,this也是代表着执行时的作用域B();所以如此才能实现继承,即将A()中的属性赋值和方法定义在B()中再走一遍。其实此时也修改了函数运行时的this指针。
关于call的第二个妙用,修改函数运行时的this指针:
这里采用一位贴吧大神的回答,做了一个测试例子,其实应该也是js中关于each遍历的定义。
图 3
如图3,第一个中直接调用fn方法,其中因为没有定义函数作用域,输出的this表示window对象,即全局对象。而第二个中通过fn.call(array[index] , index , array[index] )将fn方法放到array[index]作用域中执行,输出的this表示的是array[index]对象。
换一个视角:
图 4
如图 4 , 通过each方法中调用call方法可以实现遍历。我们假设array[index]是DOM元素集合,如标签为li的所有集合,假设fn是我们自定义实现的方法,不就是我们用的each遍历DOM元素的方法吗?
图 5
如图5,简单的代码即实现了遍历DOM元素的each方法。
先看看关于call()的官方解释,“调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象。”,看了这样的解释,或许让你更摸不着头脑了。看例子:
- var x = "我是全局变量"; //定义全局变量x
- function a(){ //定义函数类结构a
- this.x = "我是在函数类结构a中声明的哦";
- }
- //定义普通函数,弹出当前指针所包含的变量x的值
- function f(){
- alert (this.x);
- }
- //返回值为“我是在函数类结构a中声明的哦”
- f.call(new a());
我的理解是,f.call(new a())就是把函数(其实也是对象)f复制到被调用对象“new a()”下面去解析,事实上和下面这段代码的解析结果一样:
- function a(){
- this.x = "我是在函数类结构a中声明的哦";
- alert(this.x);
- }
- a();
只不过此时变量X的作用域不同而已,咿…看起来好像有点继承的味道哦,难道不是吗?在上例中,f完全被构造函数a的实力对象继承了,如果说这还不足以说明a.call(b)是一种继承模式,那么再看一个更具有继承味道的用法吧。
- function f(){
- this.a ="a";
- this.b = function(){
- alert("b");
- }
- }
- function e(){
- f.call(this);
- }
- var c = new e();
- alert(c.a); //弹出a
- c.b(); //弹出b