安卓系统源码--DeskClock源码解析(二)单例模式
前些日子,一直在看设计模式,惊觉自己写的单例模式一直是有问题的。
刚好奉上前段时间我看到的例子与解析:
public class SingletonPattern {
private static SingletonPattern singletonPattern= null;
//限制住不能直接产生一个实例
private SingletonPattern(){
}
public SingletonPattern getInstance(){
if(this.singletonPattern == null){ //如果还没有实例,则创建一个
this.singletonPattern = new SingletonPattern();
}
return this.singletonPattern;
}
}
我们来看黄色的那一部分,假如现在有两个线程A 和线程B,线程A 执行到 this.singletonPattern =
new SingletonPattern(),正在申请内存分配,可能需要0.001 微秒,就在这0.001 微秒之内,线程B 执
行到if(this.singletonPattern == null),你说这个时候这个判断条件是true 还是false?是true,那
然后呢?线程B 也往下走,于是乎就在内存中就有两个SingletonPattern 的实例了,看看是不是出问题了?
如果你这个单例是去拿一个***或者创建一个信号资源的时候,会怎么样?业务逻辑混乱!数据一致性
校验失败!最重要的是你从代码上还看不出什么问题,这才是最要命的!因为这种情况基本上你是重现不
了的,不寒而栗吧,那怎么修改?有很多种方案,我就说一种,能简单的、彻底解决问题的方案:
public class SingletonPattern {
private static final SingletonPattern singletonPattern= new
SingletonPattern();
//限制住不能直接产生一个实例
private SingletonPattern(){
}
public synchronized static SingletonPattern getInstance(){
return singletonPattern;
}
}
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上内容全部来自于《24种设计模式介绍与6大设计原则》
我如此多此一举,是因为我在DeskClock的源码中看到很多单例模式的写法都是像这样写的。所以,多看源码,从源码中学习编程技巧还是很有用的。