当高考遇上虚拟现实
未来10年,虚拟现实智能终端有可能逐步替代智能手机成为信息获取和娱乐的主要平台。作为下一个改变世界的杀手级应用,VR产品的使用体验将直接影响整个行业的进程。当前虚拟现实所提到的头戴式显示器、全身动作捕捉、相关的传感器技术还包括增强现实的概念,其实早在上世纪90年代初,就已经开始在讨论与开发中。VR技术在游戏、影视、医疗、教育、媒体等领域有很大的应用前景。比如,在游戏领域,借助头盔、动作传感器等交互设备,和传统游戏不同,使用者能获得沉浸在游戏现场的真实体验,你不再是游戏情境的局外人,而是深度介入者。
业内专家提醒,虚拟现实产业重点是在于人文体验。必须让用户感受到它的价值,产业才能发展。由此可见,虚拟现实产品广泛普及还需要一定的时间,从业者需扎扎实实做好基本功,共同搭建健康的生态系统。
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