Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)

上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来说,2.5D界面也确实对美工有了一定的要求,如果没有好的原图,2.5D程序实现起来将事倍功半,枉费气力不说,还达不到应有的效果。

而遗憾的是,对于我这种非游戏开发人员来说,游戏美工简直不可求更不可遇,而我搜遍google,却也找不到多少2.5D地图可供使用(我想找皇家骑士团或最终幻想战略版那种地图,居然没有现成的……准备过两天重下游戏自己抠图……)。于是我怒从胸中起,恶向胆边行,将一种更加极端的方法付诸于实践……

我所谓更加极端的方法,就是利用看上去向2.5D的2D程序蒙混过关——也就是所谓的“伪2.5D实现”

举例来说,下为我以前文章中曾构建过的2D地图:

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)

我们可以看到,在此例中角色及建筑始终由X,Y交织点确定,即采取通常的2D算法实现。

但我们都知道,3D或2D本质上区别只是视觉上的,反映到屏幕上的无外是分辨率不等的象素罢了。如果我们直接将做好的2D地图放入其中,能否起到想要的作用呢?

我们来试试看,首先,我载入一个做好的2.5D地图(取材自幻想三国,原图大小2675X930,我以800X600卷帘显示)

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)


我们可以看到,由于采用了2.5D的视觉图,单就画面而言,通常没有人会怀疑所见到的是“斜45度立体视图”。

而问题来了,原来我们使用的传统2D地图描绘方式(见文章),要如何应用在这张伪2.5D的视图中呢?这时的难点就在于,我们要如何令原来在2D地图中使用的数组,在此图中发挥作用。

这时候有两种殊途同归的方式可供选择:一是利用ps等工具,在斜视图上生成镂空图,利用楼空图生成map数组来演算此斜视图。二是直接利用编辑器等工具在斜视图上标注通行区域,以此生成数组。

我并没有开发专用的编辑器,所以利用ps制作镂空图如下(原图于斜视图大小一致,为演示用缩小):

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)

其中我将黑色设定为禁行区域,白色为通行区域,而生成一个二维的整形数组,代表map的所有x,y点

将字符打印成地图如下(部分)

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)

此时,我们就可以利用地图数组在斜视图上描绘出对应的x,y点。

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于通常的2D地图相同,坐标由左上x,y点开始,到右下x,y点结束,描绘出了整张地图内容(图中红色为不可移动区域,黑色为可移动区域)

那么我们现在要做的,就是将角色置身于当中了。

利用构建好的sprite类,我们能轻松的分解角色图,我将一个ro中人物置身其中。

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这时,由于地图+人物俱为斜视图,所以会形成斜45度视角的错觉。

但新的问题来了,我们如何令角色移动呢?首先,我们显示角色的移动路径出来。

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大家可以看到,如果我们沿用原来2D的寻径方式,那么在移动过程中角色将按照2D路线行走。虽然对平面游戏来说在正常不过,但对于已经是"2.5D"画面的我们来讲,显然是不能够容忍的,这时候就需要我们摒弃原先的寻径方式,将2.5D寻径的A*方法引入其中,具体方式将在下次介绍。

最后,我们去除辅助线等,运行效果如下:

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由于设定的关系,此时背景画面随角色运动而卷帘移动,但就操作感受上讲,与普通的2.5D游戏是无异的。

上述操作代码如下:

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)packageorg.loon.framework.game.image;
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importjava.awt.Color;
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importjava.awt.Frame;
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importjava.awt.Graphics;
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importjava.awt.Image;
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importjava.awt.Panel;
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importjava.awt.event.KeyEvent;
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importjava.awt.event.KeyListener;
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importjava.awt.event.MouseEvent;
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importjava.awt.event.MouseListener;
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importjava.awt.event.WindowAdapter;
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importjava.awt.event.WindowEvent;
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importorg.loon.framework.game.script.map.BitmapToMap;
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importorg.loon.framework.game.sprite.Configure;
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importorg.loon.framework.game.sprite.Event;
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importorg.loon.framework.game.sprite.Sprite;
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importorg.loon.framework.game.sprite.SpriteGroup;
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
/***//**
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)*<p>
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)*Title:LoonFramework
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)*Description:Java纯2D伪2.5D测试
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)*Copyright:Copyright(c)2007
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)*Company:LoonFramework
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)*
@authorchenpeng
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)*@email:[email protected]
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@version0.1
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*/

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
publicclassRpgTestextendsPanelimplementsKeyListener,MouseListener...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
/***//**
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)*
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
*/

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privatestaticfinallongserialVersionUID=1L;
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)BitmapToMapbtm
=null;
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Sprite[]roleMain
=newSprite[2];
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Configureconfig
=null;
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//role图行排列顺序
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finalStringimgList="0,1,2,3,4,6,5,7";
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Imageimg
=null;
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
publicRpgTest()...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)setSize(
800,600);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)setBackground(Color.BLACK);
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//精灵组
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SpriteGroupsgp=newSpriteGroup();
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//载入角色图
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Bitmapbit=newBitmap("./imagerpg/ro.png");
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
try...{
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//重新排列图片行列,超出索引则指定位置无图
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img=bit.getScriptRegroup(70,124,imgList);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}
catch(Exceptione)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)e.printStackTrace();
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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//创建精灵,宽70,高124
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roleMain[0]=newSprite(img,70,124);
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//定位
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roleMain[0].setXY(45,50);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)roleMain[
0].setVisible(true);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)roleMain[
1]=newSprite(img,70,124);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)roleMain[
1].setXY(31,41);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)roleMain[
1].setVisible(true);
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//变更角色方向
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roleMain[1].setDirection(5);
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//加载原始背景图,背景镂空图(行走区域标注图)
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btm=newBitmapToMap("./imagerpg/map_1.png","./imagerpg/map_1_2.png",800,600);
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//镂空色
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btm.setFiltrateColor(newLColor(255,255,255));
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//打印字符地图
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System.out.println(btm.toStringMap());
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//允许显示网格
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btm.setReseau(false);
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//加载角色
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sgp.add(roleMain[0]);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)sgp.add(roleMain[
1]);
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//追踪指定对象
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//roleMain[1].setPursueObject(roleMain[0]);
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//以数组方式注入
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//config=newConfigure(btm,roleMain);
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//以spriteGroup方式注入Configure统一地图与角色管理
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config=newConfigure(btm,sgp);
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//使用2.5d视角走法
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config.set25d(true);
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//显示移动路径
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config.setMovePath(false);
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)setFocusable(
true);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)addKeyListener(
this);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)addMouseListener(
this);
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicvoidupdate(Graphicsg)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)paint(g);
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publicvoidpaint(Graphicsg)...{
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//g.drawImage(img,0,0,this);
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config.draw(g);
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//g.drawImage(bit.getFleshKeepOut("./s.jpg"),0,0,this);
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//g.dispose();
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}

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publicvoidkeyPressed(KeyEvente)...{
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//控制指定角色移动
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config.go(roleMain[0],Event.select(e.getKeyCode()));
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//刷新
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repaint();
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicvoidkeyReleased(KeyEvente)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicvoidkeyTyped(KeyEvente)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicvoidmouseClicked(MouseEvente)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)config.goMouse(roleMain[
0],e.getPoint(),getGraphics());
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicvoidmouseEntered(MouseEventarg0)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicvoidmouseExited(MouseEventarg0)...{
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicvoidmousePressed(MouseEventarg0)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicvoidmouseReleased(MouseEventarg0)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

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publicstaticvoidmain(String[]args)...{
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Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)java.awt.EventQueue.invokeLater(
newRunnable()...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
publicvoidrun()...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Framefrm
=newFrame("Java纯2D伪2.5D测试");
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)frm.add(
newRpgTest());
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)frm.setResizable(
false);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)frm.setSize(
800,600);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)frm.addWindowListener(
newWindowAdapter()...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)...{
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)System.exit(
0);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}
);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)frm.setLocationRelativeTo(
null);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)frm.setVisible(
true);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}
);
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)}

Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)