VR康复训练之空间认知之室内场景(Unity/C#/VR)

简介

本系统是锻炼患者空间认知的能力,在启动系统后,系统首先会带着我们走一遍预先设好的路线,需要我们记下这些路线,然后在正式开始训练的时候,需要根据记忆和空间辨别能力来找到目标。

在选择的时候会有很多干扰选项,点击这些箭头来选择方向
VR康复训练之空间认知之室内场景(Unity/C#/VR)

部分总结

cube是上图箭头的位置,然后需要在项目里写入当前点的位置
VR康复训练之空间认知之室内场景(Unity/C#/VR)

walkablePoints数组就是会在场景中显示的点的位置
VR康复训练之空间认知之室内场景(Unity/C#/VR)
w是可以判断每个点是否可达,每一行表示值为0所在的位置可以到达值为1所在的位置,正确的路线为当前点的下一个点,但是可以到达其他点,也就是说,在0点处会有两个箭头,一个是1点的箭头,一个是5点的箭头。比如0点位置可以到达1点的位置和5点的位置,只有1的位置才是正确路线,0-1是正确路线,1-2是正确路线。。。一次以此类推。task.add()表示添加终点,screenTips.add表示在场景添加文字显示。
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