UnityNetworking
为实现同时同步父物体和多个子物体的位置信息和旋转信息。
第一步、新建一个空物体并重命名为NetworkManger,为其添加组件Network Manger
第二步、制作想要同步位置的物体。添加同步位置的组件NetworkTrnasform,Unity会自动添加Network Identity组件。
第三步、将制作的同步的物体制作成预制体
第四步、将制作的预制体添加到NetworkManger的Sapwn Info的PlayerPrefab属性中。
第五步、在预制体的父物体身上添加Network Transform Child组件,将组件下的Target属性设置为自己想要同步的子物体。