您的位置: 首页 > 文章 > UE4屏幕扭曲后效 UE4屏幕扭曲后效 分类: 文章 • 2025-03-15 21:51:45 模拟屏幕在水下波纹后效材质 对于透明物体,即使用透明材质的物体,如果想要在后效材质中获取其深度值,即使用SceneDepth节点,可以将透明材质的Output Velocity设为true,然后将clip值设为0即可。