咸鱼Maya笔记—灯光


在Maya 2019中,灯光对于整个场景的影响是巨大的,特别是灯光和材质的结合应用尤为重要,在不考虑灯光的情况下调节材质是没有任何意义的,因为无论什么色彩都只有通过光的照射才可以表现出来。


灯光的创建及显示
灯光的创建

方法1:在菜单栏中创建。在菜单栏中执行“创建>灯光”命令,在打开的子菜单中选择要创建的灯光。
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方法2:在工具架中创建。在Maya 2019中的“渲染”工具架中包含6种不同的灯光按钮,根据需要单击所需的灯光按钮,即可直接创建摄影机。
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方法3:执行“窗口>渲染编辑器”命令,在子菜单栏中单击“Hypershader”打开材质编辑器,在材质编辑器中,执行“创建>灯光”然后在打开的子菜单中选择要创建的灯光。
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灯光的类型切换

创建灯光完毕后,灯光会显示在X、Y、Z坐标原点处,如果有不同的灯光类型需要,可以在灯光属性面板中的“类型”选项栏中选择需要的灯光类型。
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灯光的显示

灯光创建完毕后,如果需要显示灯光,可以选择“显示>显示>灯光”命令。如果要隐藏灯光,可以选择“显示>隐藏>灯光”命令,在视图中隐藏灯光。
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还可以在“显示”下拉列表中勾选“灯光”复选框,来选择显示或隐藏灯光。取消勾选“灯光”复选框,则不显示灯光。
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灯光的类型

在Maya 2019中,有6种基本类型的灯光,它们分别是“环境光”、“平行光”、“点光源”、“聚光灯”、“区域光”、“体积光”,每种灯光都有不同的用法,灵活运用好这6种灯光可以模拟现实中的大多数光效
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  • 环境光
    环境光有两种不同的照射方式,一种是类似于一个点光源,光线从光源的位置均匀的向各个方向照射,另一种是光线从内表面所有的地方平均的照射,犹如于一个无限大的空心球体从内表面均匀的发射灯光一样。使用环境光可以模拟另外两种灯光(平行灯光和无方向灯光)。
  • 平行光
    平行光设置的光线是从一个地方均匀的发射灯光,光线是互相平行的,用平行光可以模拟出一个非常远的点光源发射灯光,平行光照明效果。
  • 点光源
    点光源是我们会经常用到的灯光,该灯光是从光源位置处向各个方向平均发射光线。
  • 聚光灯
    聚光灯的光线是从一个点发出,沿着一个圆锥形区域均匀的向外扩散,聚光灯在Maya 2019中是使用得最为频繁的灯光类型,它可以模拟很多的灯光,例如手电筒或者汽车前灯发出的灯光。
  • 区域光
    区域光可模拟光线从窗户穿过照射进室内的效果
  • 体积光
    体积光和其他类型的灯光不同,它可以更好的体现灯光的延伸效果或限定区域内的灯光效果,体积光使用较为便利的地方在于可以控制光线所到达的范围。使用“移动”、“旋转”、“缩放”工具可以调节体积光的位置、角度、大小。体积光还可以用来模拟发光物体,如蜡烛、灯泡等的发光效果。