操作系统学习笔记 3.3 内存空间的扩展

前言

参考王道书。
后续会进一步整理,包括添加笔记内容,标明参考资料。

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三、内存空间的扩展

游戏GTA的大小超过60GB,按理来说这个游戏程序运行之前需要把60GB数据全部放入内存。然而,实际我的电脑内存才4GB,但为什么这个游戏,可以顺利运行呢?

  • 虚拟技术(操作系统的虚拟性)

1、覆盖技术

早期的计算机内存很小,比如IBM推出的第一台PC机最大只支持1MB大小的内存。因此经常会出现内存大小不够的情况。

后来人们引入了覆盖技术,用来解决“程序大小超过物理内存总和”的问题

覆盖技术的思想:

  • 将程序分为多个段(多个模块)。常用的段常驻内存,不常用的段在需要时调入内存。

    内存中分为一个“固定区”和若干个“覆盖区”。

    • 需要常驻内存的段放在“固定区”中,调入后就不再调出(除非运行结束)。

    • 不常用的段放在“覆盖区”,需要用到时调入内存,用不到时调出内存。

例:

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按照自身逻辑结构,让那些不可能同时被访问的程序段共享同一个覆盖区。

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  • 内存空间设为所需最大空间。

必须由程序员声明覆盖结构,操作系统完成自动覆盖。

缺点:

  • 对用户不透明,增加了用户编程负担。

覆盖技术只用于早期的操作系统中,现在已成为历史。

2、交换技术

  • 应该在外存(磁盘)的什么位置保存被换出的进程?
  • 什么时候应该交换?
  • 应该换出哪些进程?
  • 也称为对换技术

设计思想:内存空间紧张时,系统将内存中某些进程暂时换出外存,把外存中某些已具备运行条件的进程换入内存(进程在内存与磁盘间动态调度)

  • 中级调度就是为了实现交换技术。
  • 中级调度内存调度),就是要决定将哪个处于挂起状态的进程重新调入内存。

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设计思想:内存空间紧张时,系统将内存中某些进程暂时换出外存,把外存中某些已具备运行条件的进程换入内存(进程在内存与磁盘间动态调度)

暂时换出外存等待的进程状态为挂起态(suspend)

挂起态又可以进一步细分为就绪挂起阻塞挂起两种状态
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具有对换功能的操作系统中,通常把磁盘空间分为文件区对换区两部分。

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文件区

  • 主要用于存放文件
  • 主要追求存储空间的利用率
  • 对文件区空间的管理采用离散分配方式;

对换区

  • 对换区空间只占磁盘空间的小部分
  • 被换出的进程数据就存放在对换区
  • 由于对换的速度直接影响到系统的整体速度,因此对换区空间的管理主要追求换入换出速度
  • 通常对换区采用连续分配方式(学过文件管理章节后即可理解) 。
  • 对换区的 I/O 速度比文件区的更快。

交换什么时候进行

交换通常在许多进程运行且内存吃紧时进行,而系统负荷降低就暂停。

例如:在发现许多进程运行时经常发生缺页,就说明内存紧张,此时可以换出一些进程;如果缺页率明显下降,就可以暂停换出。

线程的选择

  • 可优先换出阻塞进程;
  • 可换出优先级低的进程;
  • 为了防止优先级低的进程在被调入内存后很快又被换出,有的系统还会考虑进程在内存的驻留时间….

注:

  • PCB会常驻内存,不会被换出外存

覆盖与交换的区别

  • 覆盖是在同一个程序或进程中的
  • 交换是在不同进程(或作业)之间的

3、虚拟存储技术