操作系统学习笔记 3.3 内存空间的扩展
前言
参考王道书。
后续会进一步整理,包括添加笔记内容,标明参考资料。
更新中。。。
三、内存空间的扩展
游戏GTA的大小超过60GB,按理来说这个游戏程序运行之前需要把60GB数据全部放入内存。然而,实际我的电脑内存才4GB,但为什么这个游戏,可以顺利运行呢?
- 虚拟技术(操作系统的虚拟性)
1、覆盖技术
早期的计算机内存很小,比如IBM推出的第一台PC机最大只支持1MB大小的内存。因此经常会出现内存大小不够的情况。
后来人们引入了覆盖技术,用来解决“程序大小超过物理内存总和”的问题
覆盖技术的思想:
-
将程序分为多个段(多个模块)。常用的段常驻内存,不常用的段在需要时调入内存。
内存中分为一个“固定区”和若干个“覆盖区”。
-
需要常驻内存的段放在“固定区”中,调入后就不再调出(除非运行结束)。
-
不常用的段放在“覆盖区”,需要用到时调入内存,用不到时调出内存。
-
例:
按照自身逻辑结构,让那些不可能同时被访问的程序段共享同一个覆盖区。
- 内存空间设为所需最大空间。
必须由程序员声明覆盖结构,操作系统完成自动覆盖。
缺点:
- 对用户不透明,增加了用户编程负担。
覆盖技术只用于早期的操作系统中,现在已成为历史。
2、交换技术
- 应该在外存(磁盘)的什么位置保存被换出的进程?
- 什么时候应该交换?
- 应该换出哪些进程?
- 也称为对换技术
设计思想:内存空间紧张时,系统将内存中某些进程暂时换出外存,把外存中某些已具备运行条件的进程换入内存(进程在内存与磁盘间动态调度)
- 中级调度就是为了实现交换技术。
- 中级调度(内存调度),就是要决定将哪个处于挂起状态的进程重新调入内存。
设计思想:内存空间紧张时,系统将内存中某些进程暂时换出外存,把外存中某些已具备运行条件的进程换入内存(进程在内存与磁盘间动态调度)
暂时换出外存等待的进程状态为挂起态(suspend)
挂起态又可以进一步细分为就绪挂起、阻塞挂起两种状态
具有对换功能的操作系统中,通常把磁盘空间分为文件区和对换区两部分。
文件区
- 主要用于存放文件
- 主要追求存储空间的利用率
- 对文件区空间的管理采用离散分配方式;
对换区
- 对换区空间只占磁盘空间的小部分
- 被换出的进程数据就存放在对换区
- 由于对换的速度直接影响到系统的整体速度,因此对换区空间的管理主要追求换入换出速度
- 通常对换区采用连续分配方式(学过文件管理章节后即可理解) 。
- 对换区的 I/O 速度比文件区的更快。
交换什么时候进行
交换通常在许多进程运行且内存吃紧时进行,而系统负荷降低就暂停。
例如:在发现许多进程运行时经常发生缺页,就说明内存紧张,此时可以换出一些进程;如果缺页率明显下降,就可以暂停换出。
线程的选择
- 可优先换出阻塞进程;
- 可换出优先级低的进程;
- 为了防止优先级低的进程在被调入内存后很快又被换出,有的系统还会考虑进程在内存的驻留时间….
注:
- PCB会常驻内存,不会被换出外存
覆盖与交换的区别
- 覆盖是在同一个程序或进程中的
- 交换是在不同进程(或作业)之间的