Unity_Shader 之TRANSFORM_TEX详解

问:

(1) TRANSFORM_TEX是做什么的

(2)float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?

 

 

答:

(1)简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的uv去和材质球的tiling和offset作运算, 确保材质球里的缩放和偏移设置是正确的。 (v.texcoord就是顶点的uv)

 

 

下面这两个函数是等价的。

o.uv =   TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);

 

o.uv = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;

_MainTex_ST.xy中是tiling

_MainTex_ST.zw中是offset

(2)而_MainTex_ST的ST是应该是SamplerTexture的意思 ,就是声明_MainTex是一张采样图,也就是会进行UV运算。  如果没有这句话,是不能进行TRANSFORM_TEX的运算的。_MainTex_ST.xy为 下图中的Tiling,zw为下图中的offset.

 

如果Tiling 和Offset你留的是默认值,即Tiling为(1,1) Offset为(0,0)的时候,可以不用

o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);

换成o.uv = v.texcoord.xy;也是能正常显示的;相当于Tiling 为(1,1)Offset为(0,0),但是如下图自己填的Tiling值和Offset值就不起作用了

Unity_Shader 之TRANSFORM_TEX详解

 

 

 

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