UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之环境光遮罩Ambient Occlusion及调整间接光照
一、Ambient Occlusiong:通过描绘物体之间由于遮挡而产生的阴影, 能够更好地捕捉到场景中的细节,可以解决漏光,阴影漂浮等问题,改善场景中角落、锯齿、裂缝等细小物体阴影不清晰等问题,增强场景的深度和立体感。
默认情况:
Intensity:阴影强度,值越大物体接触处的阴影颜色越深
Radius:影响半径,值越大过渡范围越大。
二、Global lllumination:
作用:调整间接光照的颜色及强度