动画帧速率
通常,为用户界面应用动画,只不过是创建并配置正确的动画和故事版对象。但在其他情况下,特别是同时发生多个动画时,可能更加需要关注性能。WPF试图保持以60帧/秒的速度进行动画,可以确保从开始到结束得到平滑流畅的动画。帧速率越低,会发生抖动现象。帧速率越高,占用的CPU也就越高。通过TimeLine.DesiredFrameRate属性可以进行调整,下面是例子:
首先先把页面做出来:
定义一个事件触发器,通过SourceName属性关联button,给按钮添加一个点击事件,然后再通过Timeline.DesiredFrameRate属性设置帧速率,在故事版Storyboard中定义了两个动画,一个是图片离顶部的距离从0到300,持续时间为10秒,另一个是图片离底部的距离从0到464,持续时间为10秒。
改变帧速率,图片的移动也会改变:
全部代码:<Window.Triggers>
<!--定义一个事件触发器,通过SourceName属性关联button-->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="btn_start">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<!--通过Timeline.DesiredFrameRate属性设置帧速率-->
<Storyboard Storyboard.TargetName="ellipse" Timeline.DesiredFrameRate="{Binding ElementName=txtBox1 , Path=Text}">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)" From="0" To="300" Duration="0:0:10"></DoubleAnimation>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)" From="0" To="464" Duration="0:0:10" ></DoubleAnimation>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
<Grid ShowGridLines="False">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="4*"></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas ClipToBounds="True" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" Height="320" Background="#66ccff">
<Image Name="ellipse" Height="30" Width="30" Source="Images/1.gif"></Image>
</Canvas>
<Label Grid.Row="1" Content="帧速率:" FontSize="20" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center"></Label>
<TextBox Name="txtBox1" Text="1" Width="60" Height="30" FontSize="20" Grid.Row="1" Grid.Column="1" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center"></TextBox>
<Button Name="btn_start" Grid.Row="2" Grid.ColumnSpan="2" Width="200" Height="60" Content="开始动画" FontSize="20"></Button>
</Grid>