UE4 常规知识—— look up 和 look Right 的含义
UE4 常规知识—— look up 和 look Right 的含义
1, get look up 上下俯仰
官方的定义:
首先按照字面的意思 是获取一个上下俯仰的角度值, 即使测试的时候 发现这个数值 的范围是【-1, 1】 ,并且可以直接当作一个角度值。 只不过是实施刷新获取的。比如 你鼠标向上滑动了一下 ,输出 0.3 , 向下滑动了一下 马上输出 -0.5 .
一个使用的例子:
我们获取一个摄像机的相对角度 。Pitch 对应的是围绕Y 轴的俯仰。 此数值和 Look up 的数值相加 可以实现 用鼠标的上下滑动控制 相机的上下摆头。 在实际项目应用中 ,后面我们一般会将相加的角度做一个范围限定,防止相机跑偏。
2, Get look right 左右转动
官方定义:
首先按照字面的意思 是获取一个左右摆动的角度值, 即使测试的时候 发现这个数值 的范围是【-1, 1】 ,并且可以直接当作一个角度值。 只不过是实施刷新获取的。比如 你鼠标左右滑动了一下 ,向右输出 0.3 , 向左滑动了一下 马上输出 -0.5 .
用法和上面的类似。
我们获取一个摄像机的相对角度 Yaw 对应的是围绕Z 轴的俯仰。 此数值和 look right 的数值相加 可以实现 用鼠标的左右滑动控制 相机的左右摆头。 在实际项目应用中 ,后面我们一般会将相加的角度做一个范围限定,防止相机跑偏。
PS: 日常积累, 水滴石穿。下山虎。