Unity系列-IK篇-第一章:实现一个IK效果
1.1 IK是什么
所谓IK,就是反向运动学,也就是根据子节点的位置,推算出父节点的关节的变化。
这个变化时符合正向运动学的:
实现效果非常简单:
1.1.1 设定该Animator的层为IKPass
1.1.2 获取Animator
1.1.3 设定IK位置和旋转角度
当然你可以设定相关权重:
源代码你可以参考:
http://www.xuanyusong.com/archives/2264
所谓IK,就是反向运动学,也就是根据子节点的位置,推算出父节点的关节的变化。
这个变化时符合正向运动学的:
实现效果非常简单:
当然你可以设定相关权重:
源代码你可以参考:
http://www.xuanyusong.com/archives/2264