学习游戏建模是自学还是培训哪个靠谱?
自学好难啊!哪些地方做错了或者哪里卡住了,可能花很长时间都不知道哪里做错了,想解决问题也解决不了。我觉得自学最纳闷就是这点,而且教程里也不一定会提到。没人带的话,就靠自学实在是太难了,等到工作面试的时候就发现自己不知道的太多了,没有系统的知识框架。
那么,到底是自学还是去培训班?今天就来说说什么情况吧!
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首先,去培训班
如果经济上压力不大也不急着就业,可以考虑下培训班,但是这个一定要慎重,而且也不是说名气大贵的就好,坑真的不少。
而且去培训班的话,请确定好自己的决心,就算有好老师教你自己懒惰也是没用,如果你自己确实是很努力的那一类,去培训班只要那里不是坑得一匹那种也还好,很多时候还能靠自学,不懂得地方再问问同学老师,如果是这样的话去培训班的目的主要就是有人能给你纠错。
培训班出来也未必能找到工作也是常有的事,还是看个人,你真心努力想学的,基本上当老师的都会挺愿意带好你的。
多数情况下从培训班出来还是能找到工作的,好的培训班跟差的出来比就是就业后的薪资不同了。一个好的培训班真能教你很多东西,不过就是不太好找。好的培训甚至还能直接给你机会,作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。帮你找工作。但是,如果培训班坑的话,你就要自己花时间去另外针对性的去找教程了,然后遇到什么问题时就问老师。
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然后,就是自学
自学,个人觉得实在还是难。
最大问题还是纠错【还有一点多数人比较大的问题是自觉】,你根本不知道哪里错了,或者说就算知道也不一定找得到方法去解决,自学的情况下想解决这些,花大量时间练习,上网找资料之类的,这我认为是必不可少的,至少你做到一定程度卡住了还能问问人。但是,问了人之后你就会了吗?对面的人除非很详细地讲解,或者直接上手帮你,不然,问题还是解决不了。
其次就是你需要先了解好你想走哪方面。次世代?还是传统简模然后直接画贴图那种?这两种做法上差距还是挺大的。
如果走次世代,建议先学maya,但是Maya相对max可能不太好上手,因为次世代多是用maya、zbrush,之后再学max。
如果开始制作机械类的话也可以先只学着maya跟photoshop。现在只是针对初学来说,等工作后大把软件等着你学......先允许我吐个血。
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如果是传统简模然后直接画贴图的话,建议就学max,也可以考虑maya都行,photoshop,bodypaint等等。
确定好之后,先不考虑技术上的问题,先挑一些武器,道具,或者什么小东西参考然后练练手,这一步先不考虑技术,确定好目标你接下来想做什么。
然后把这个东西做到你目前能想尽办法你能做到的那一步,之后再针对性去找解决办法,等到整个流程做完之后,你也就清楚你接下来需要学需要加强哪方面的知识。
再唠叨一下,如果你不是为了工作,而是纯粹的兴趣爱好,去培训也没那个必要,建议你自学,这个过程中收获的不只是知识。
说到这里,你是否心中有答案了呢?到底是自学,还是去培训?看你喜欢了。