t1.笛卡尔坐标系统
笛卡尔坐标
小时候我们用的坐标系就是笛卡尔坐标系。下图是2维笛卡尔坐标系。
从二维到三维,增加一个z轴。如下图。
右手坐标系和左手坐标系
左手坐标系和右手坐标系,是图形开发或游戏开发的基础知识。左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系的Z轴正好相反。叉乘的右手定则是用来确定叉乘积的方向的。如: c=aXb。右手展开,四指与向量a的方向一样,然后,弯曲四指后与向量b的方向一样,这时的大母指所指的方向就是向量c的方向。
小时候我们用的坐标系就是笛卡尔坐标系。下图是2维笛卡尔坐标系。
从二维到三维,增加一个z轴。如下图。
左手坐标系和右手坐标系,是图形开发或游戏开发的基础知识。左手坐标系是X轴向右,Y轴向上,Z轴向前,右手坐标系的Z轴正好相反。叉乘的右手定则是用来确定叉乘积的方向的。如: c=aXb。右手展开,四指与向量a的方向一样,然后,弯曲四指后与向量b的方向一样,这时的大母指所指的方向就是向量c的方向。