3D建模师会因为年龄大而失业吗?看会成为“熟练工”还是“专家”
就事论事,现在的人,只要你肯多动动脑子,持续学习,增强自身的市场竞争力。除非你身体不行了,那谈不上年龄大就失业的情况。同样可以通过各种途径,利用自身的技能、经验,实现金钱上的收获。
曾经,我也曾经被这个问题困扰了很久,后来终于明白瓶颈是什么:工作中积累了丰富的经验,可是这些经验杂乱无章,头疼医头脚疼医脚。
没能把经验整理成知识体系,形成方法论,完成从“熟练工”到“专家”的蜕变。
30岁是一个承前启后的年龄,如果你30岁之前几乎没有任何积累,那么,30岁以后的职业生涯要想获得突破是十分困难的。所以,要想让你30岁以后的职业生涯不后悔,顺利渡过30岁这道坎,你就需要在30岁之前对自己负责,未雨绸缪。
游戏3D建模师这一块大概可以分为四个梯队(只要不是第四梯队的人,30岁以后也不用担心)
- 第一梯队:
团队管理者。就是统筹管理和专业技能厉害的人,决定在游戏里的表现和带领美术团队服务于整个项目。这些人肯定会占据这个职业金字塔的顶峰。当然也是压力和挑战最大的。
- 第二梯队:
专家型人才。这些人会成为美术团队里的中坚力量,凭着自己的对专业的造诣对项目作出贡献,能指导手下,也能做实际工作,不追求管理技能突出的人的归宿。
当然,第一梯队的人肯定是从第二梯队里诞生的。压力没有管理者的大,更多的是处理繁琐的内部事物。
- 第三梯队:
优秀的游戏建模师(其实我们普遍称自己为3D美术设计师)。这些人会是大多数公司的最爱,能力优秀,水平出色,经验也不错,干活也好。找工作不发愁。优秀的美术将来发展成什么样,大多和个人有关,有的会努力成为行业翘楚,有的会成为呼风唤雨的人物,也有的就是随波逐流,没什么大起色。
- 第四梯队:
普通建模师。这个肯定是基数最大,挣钱最少,最没成就感和安全感的一批人。大多从事繁重的体力劳动,不过之前说的三个梯队的人全都要走这一步,极少有人能天纵奇才,初出茅庐就执掌春秋。
另外,这个问题是一个伪命题,没什么意义,青春的我们如果学出个样子,有能力,完全可以得到我们为之匹配的薪水。工作一年顶别人工作10年的薪水,难道不好吗?
再说了,如果你很有实力,你可以自己去用这个技术创业啊,开公司,让别人为你打工,用10年,赚100年的收入,什么3D建模师会因为年龄大而失业,青春饭不青春饭的,最美的青春就是努力拼搏的青春,不是养老的青春,我们的青春我们用热血和努力做主,而不是用恐惧迷茫担心来纠结。
如果是脑力劳动者还担心因为年龄大而失业,那体力劳动者该怎么办?凡是脑力劳动都不用担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄大失业是不太可能的。
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3D建模行业,技术大于一切。
用人岗位首先看重的还是作品的质量,其次看你的职业规划,假设你做了一个很好的模型,还正好让对方公司满意了,但是你明确提出在他们公司只是跳板,很快你就要跳槽到更大公司,只是暂时挣点钱,这样的话用人单位肯定不会要你。
用人单位之所以不愿意要年龄太大的,首先是担心你干不长远,其次担心你身体扛不住巨大的工作压力,如果你在面试中能够用自身魅力明确自己对公司的向往,再加上你本身技术水平的加持,年龄什么的都不是问题。
如果你很有实力,你甚至可以用自己的技术去创业,开公司,让别人为你打工,用10年,赚100年的收入,有技术在傍身,你在怕什么?如果是脑力劳动者还担心35岁以后就失业,那体力劳动者该怎么办?凡是脑力劳动都不用担心这个问题。技术类型,属于工作经验越多工资越高,年龄大失业是不太可能的。
可以说只要技术到位,工龄越大越吃香。(这里说的工龄,是指从事建模行业的工作经验)
3D建模的薪资
主要看自己。技术高,工资就高。并没有什么门道
(以北京为例)
(学历篇)
本科
大专
大专以下
(经验篇)
无经验
1-3年
3-5年
5-10+年
从图片上看,3D建模设计师的薪资在学历上的差距并不大,大的是经验上的差距。一旦工作到5年以上,薪资水平会有质的飞跃,当然这五年间你必须提高自己的技术,不能停滞不前,不然就会被能力强的人所淘汰。
人生的三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的,坚持到底,不达目的决不罢休。
记住,行行不容易,行行出状元。
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