InheritableThreadLocal——父线程传递本地变量到子线程的解决方式及分析

转载:https://blog.****.net/hewenbo111/article/details/80487252

父线程生成的变量需要传递到子线程中进行使用,那么在使用ThreadLocal似乎就解决不了这个问题,难道这个业务就没办法使用这个本地变量了吗?答案肯定是否定的,ThreadLocal有一个子类InheritableThreadLocal就是为了解决这个问题而产生的,使用这个变量就可以轻松的在子线程中依旧使用父线程中的本地变量。

–> InheritableThreadLocal基本的使用和分析:

InheritableThreadLocal——父线程传递本地变量到子线程的解决方式及分析
如图上的代码所示,创建一个InheritableThreadLocal变量,并在main主线程中对该变量进行初始化,然后新建一个子线程直接获取刚刚初始化的变量值,代码执行的实际效果如下:
InheritableThreadLocal——父线程传递本地变量到子线程的解决方式及分析
运行的结果可以看出,使用该变量子线程可以使用父线程中的本地变量值,那么具体的原因是什么呢?还是从源码一看究竟。

请看看原文

–> InheritableThreadLocal和线程池搭配使用存在的问题:

InheritableThreadLocal——父线程传递本地变量到子线程的解决方式及分析
首先创建一个线程池,设置其固定大小为1,调用这个线程池两次,在此之前分别对主线程中的InheritableThreadLocal进行赋值操作,观察运行的结果。
InheritableThreadLocal——父线程传递本地变量到子线程的解决方式及分析

两次调用获取的值是一开始赋值的值,因为线程池中是缓存使用过的线程,当线程被重复调用的时候并没有再重新初始化init()线程,而是直接使用已经创建过的线程,所以这里的值并不会被再次操作。因为实际的项目中线程池的使用频率非常高,每一次从线程池中取出线程不能够直接使用之前缓存的变量,所以要解决这一个问题,网上大部分是推荐使用alibaba的开源项目transmittable-thread-local。具体可以自行了解,但是笔者认为需要弄清楚线程池和主线程以及本地变量直接的详细关系才可以更好的对这个项目有所理解。