Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

楔子


最近由于时间被安排的比较紧,所以几乎都没碰博客了。

所以趁着能够偷闲的光阴来搞一个建模的Blog出来ww

首先就是推荐 Blender 这一个建模软件,

毕竟一套建模软件能够做到开源与免费是一件非常难得的事情。

而由于其开源的特点又使得其功能逐渐变得更为强大。

最重要的是,它输出的工程文件能够为 Unity 所用。

所以就来搞一个比较简单的 Blender 建模小记:)

版本Blender 2.78c(当然,我在写这篇博文的时候已经有新的版本出现了)


小记


准备篇


语言准备


下载完对应版本后安装打开主程序,会跳出一个DOS窗口。

此时不要以为自己的电脑中毒了,这是正常现象,等一会就会打开 Blender 啦。

打开之后会出现类似于下面的窗口:


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

Blender 2.78c 启动


但其实大家拿到手的软件都是英文的,这是因为一开始的时候 Blender 并没有查看你的默认使用语言。

所以只要通过设定就可以使用简体中文了。具体在位于窗口左上角的“文件(File)”→“用户设置(User Preference)”里面打开新的窗口“Blender用户设置面板”,


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

用户设置所在位置


点击它之后,会出现以下窗口,在点击此窗口右上方的“系统(System)”后,可以在下方看到可勾选项目“国际化字体(International Fonts)”。


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

Blender用户设置面板窗口


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

将Blender用户设置面板窗口往下拉后的内容


勾选“国际化字体(International Fonts)”后,会出现“语言(Language)”以及“翻译(Translate)”,

在点击“语言(Language)”后,选择想要的语言,并将“翻译(Translate)”下的“界面(Interface)”、“工具提示(Tooltips)”和“新建数据(New Data)”点成深色,

最后在窗口的左下方点击“保存用户设置”即可。

注:其实中文主要是志愿者汉化后提供到官方的,所以在翻译上会有一些遗漏的地方。若欲查询官方手册解决问题的话,英文版是首选的解决方案。


窗口准备


在 Blender 里面,可以将用户视图切割成多个部分,以便于观察工程文件。只要将用户视图的右上角的三角形横向拖动即可获得另一个用户视图。


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

横向拖动后,将增加一个用户视图


同理,纵向拖动也可以产生新的用户视图。

于是我们就可以划分出四个视图了。


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

划分出四个视图


以前小学还是中学的时候是学过三视图来观察物体,方便成像。

而通过我们的数字小键盘则可将四个视图中的三个变成前(后)视图、右(左)视图以及顶(底)视图等。其具体是:

Num1:将视图切换为视图。

Num3:将视图切换为视图。

Num7:将视图切换为视图。

Num9:将视图沿中心所对的Z轴旋转180°,但在顶视图观察模式中则为切换成视图。

Num2/4/6/8:使世界沿所按的键位旋转。8上2下4左6右。

Num5:切换成正交或透视的方法来观察世界。

Num0:切换到摄像头。在摄像头模式下按此键将还原为之前的视图。

Num+:放大视图。

Num-:缩小视图。

Num/:将视图定位到所选物体。

Num.:在鼠标移动到某物体上时,将视图拉到这个物体上。

这些按键均可在“用户设置”中的“输入”查看各键的功能,或更改其热键(自学套路深2333)

调整好了之后,在左上角“帮助”右边有一个布局栏目,修改名字并点击其后边的“+”,则可以保存这个布局。


编辑篇


Blender 在新建项目时会给你一个 Camera ,一个 Lamp 和一个 2X2X2 的 Cube 。

这时候可以使用鼠标右键点击此立方体,便可选中它。

如果你不想使用这个立方体,可以直接按下键盘的 Delete 键来删除这个物体(如果你想反悔,可以Ctrl+Z撤销)。

若想要编辑此立方体,则可以按键盘上的 Tab 键或在视图下方对模式进行选择。

在切换到编辑模式后可以对编辑的点线面进行选择。

下图从左到右分别是模式选择以及点线面选择。


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

左:模式选择;右:点线面选择


此时我使用的是“ Face Select ”,对立方体的顶面进行选定。

在左边窗口工具中,变换是很方便的一种功能。

这里我就放动图让你们感受一下。


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

面的移动


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

面的旋转


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

面的缩放


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

面的法向缩放


Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

面的推拉


其实上述的操作除了推拉,均有快捷键可以使用,并且若想精准操作,则可以输入数字来控制变量。

若好好利用这些快捷键就可以在后期提高效率了ww


后记


其实 Blender 这软件虽然开源免费,但是其操作难度高,并且 Bug 也不少,所以导致很少人使用。

而攻城狮和程序猿也是要吃饭的,所以个人认为这款软件的道路并不好走,甚至会永久停止维护。

对于我而言,能将就地用着就已经算是很不错的了(所以才疯狂毒奶吗2333)


另外在写文章的时候还在灌水,真是对不起自己QAQ

而且时常和自己质问:“你以为稍稍会一点美术文案编程和音乐就可以创造出一个游戏吗?Naive!”

真是能幻想出临近深夜时自己戴上一副黑框眼镜,“哇”的一声就歇斯底里的感觉【妈的智障

不过写文章要随着心一起流动,文章可能才会有灵魂吧。

这和做原画和音乐也是一个道理的。