SRPG游戏开发(九)第五章 颜色映射与职业动画 - 一 颜色映射流程(Flow Chart)
第五章 颜色映射与职业动画
这一章我们来完成2D游戏中颜色映射(Palette Swap)调色盘的相关内容,并初步建立一个职业的动画控制器(Animator)与相关动画(Animations)用来测试颜色映射。
一 颜色映射流程(Flow Chart)
我们之前已经介绍过关于颜色映射的原理。一个映射表中至少需要许多颜色组,而这些颜色组中的颜色数目是相同的,我们把颜色表叫做“Color Chart”。还需要一个能够使用它的“调色盘”,我们称它为“Color Swapper(颜色转换器)”。
在Color Swapper中,应该有一个源颜色组(Source Color Chart)和许多个映射颜色组(Swap ColorCharts),还需要提供一个可读取的源素材(SourceTexture)进行映射。
图 5 - 1颜色映射流程图