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纹理菜单
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砖墙纹理
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棋盘格纹理
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环境纹理
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渐变纹理
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IES纹理:
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.83/render/shader_nodes/textures/ies.html

IES 纹理 节点用于匹配基于IES文件(IES)的现实世界的灯光。IES文件存储光源的方向强度分布。

输入选项:

矢量:用于查找光分布的纹理坐标。默认为法向。

强度/力度:光强倍增器。

属性:

模式:

内置:blend文件中的文本数据块可以含有包含IES配置信息的文件。该选项使用此IES配置信息。这有利于blender用户间的文件共享。

外部数据:从磁盘上的文件加载IES配置文件。

输出选项

系数:光照强度,通常与自发光(发射)节点的强度/力度输入接口连接。

举例

使用不同IES设置的灯光效果。

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图像纹理
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迷幻纹理
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马氏分形纹理
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噪波纹理
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点密度节点
点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。

Blender青春班程序纹理–丁硬度和点密度的使用 by BlenderCN-极D创意
https://www.bilibili.com/video/BV1Mt411Y7bE

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.83/render/shader_nodes/textures/point_density.html

输入选项

矢量:纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

属性

点数据:如何获取点数据。

粒子系统:使用指定粒子系统中的每个粒子位置。

物体顶点:使用指定物体中的每个顶点的位置。

物体:使用指定对象中的每个顶点位置。

粒子系统:使用该系统的粒子位置。

间隔:映射点的坐标。

世界空间:将每个点精确映射到源粒子或顶点的位置。

物体空间:使用点密度纹理拟合对象边界框内的源粒子或顶点。

半径:点的尺寸。

插值类型:特塞尔过滤类型。

最近:无插值,使用最近的值。产生块状的观察点。

线性:特塞尔间进行线性插值,产生柔软的圆点。

三次型:使用立方衰减,产生非常软的点。当点非常密集时很有用。

分辨率:保持点数据的纹理尺寸。

色彩源:用于输出着色的粒子系统或网格的属性。

顶点颜色:使用顶点颜色层为点密度纹理着色。

Note

每个面角定义顶点颜色。单个顶点可以具有与其所属的面一样多的不同颜色。点密度纹理的实际颜色从所有顶点角取平均值。

顶点权重:使用顶点组的权重作为强度值。

顶点法线:将对象空间顶点法线用作RGB值。

粒子年龄:粒子的寿命,取值范围:(0.0 - 1.0)。

粒子速度:粒子的绝对速度大小,取值范围:(0.0 - 1.0)。

粒子速率:XYZ速度映射到RGB颜色。

粒子源:顶点色彩源

输出选项

颜色:输出颜色纹理。

密度:体积密度。

举例

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天空纹理
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沃罗诺伊纹理
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波浪纹理
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白噪波

相关教程Blender 节点详解系列 014 白噪波 White Noise by darkstarrd
https://www.bilibili.com/video/BV1e5411h7Jv
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