day01继续人物模型的制作
3dmax中按下m建弹出材质编辑器,我们暂时不管他有什么功能,在模式中选择精简材质编辑器
出现的小球鼠标左键点住拖出来到box盒子上,
此时小球四个角会出现三角形代表这个材质球已经被使用。
选中box盒子,根据图片找到涡轮平滑之后转换成可编辑多边形。
之后按12345.。。。会选择点,线,边界,平面,元素。。。。。按L转到侧视图。
按下w开始调整出大概形体。之后加点,连线做出人头。。。。。。。此处省略50000字和n张图。
3dmax中按下m建弹出材质编辑器,我们暂时不管他有什么功能,在模式中选择精简材质编辑器
出现的小球鼠标左键点住拖出来到box盒子上,
此时小球四个角会出现三角形代表这个材质球已经被使用。
选中box盒子,根据图片找到涡轮平滑之后转换成可编辑多边形。
之后按12345.。。。会选择点,线,边界,平面,元素。。。。。按L转到侧视图。
按下w开始调整出大概形体。之后加点,连线做出人头。。。。。。。此处省略50000字和n张图。