day01继续人物模型的制作

3dmax中按下m建弹出材质编辑器,我们暂时不管他有什么功能,在模式中选择精简材质编辑器

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出现的小球鼠标左键点住拖出来到box盒子上,
此时小球四个角会出现三角形代表这个材质球已经被使用。

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选中box盒子,根据图片找到涡轮平滑之后转换成可编辑多边形。
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之后按12345.。。。会选择点,线,边界,平面,元素。。。。。按L转到侧视图。
按下w开始调整出大概形体。
day01继续人物模型的制作之后加点,连线做出人头。。。。。。。此处省略50000字和n张图。