数据库如何存储玩家数据

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    方法一:用邻接表的方法存储,先开辟一块大小为n的存储空间,每一块存储空间为一个链表的开头,一次将数据增加到相应的链表里。

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    方法二:用邻接矩阵的方法存储,开辟一个矩阵,在相接的两个点对应的序号的位置存储为1,其余为0,例如:矩阵a[100][100],1和2相连,则a[1][2]=0。

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    这基本上是不可能的, 我是说服务器崩溃, 游戏数据保存的服务器数据应该是云分布式的,。

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    不可能所有服务器同一时间全部崩溃吧, 真要出现这情况了, 游戏公司也该关门了。

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    玩家数据丢失, 需要你拿出证据的, 游戏公司都这样, 可以说有点官僚主义, 丢了东西算玩家的, 得了东西还得追究你的来路, 稍有不慎, 装备什么的可能还会被收回!

    END