Unity AB框架总结
看到一个写的超级好的ab 造轮子的框架,我当然写不出来,是其他大佬的我转发一下链接。
闭门造车之unity热更框架搭建01-模块分析和资源打包加载流程
有1,2,3,4,5,6,关注作者
我就截几个我记录的图
AssetBundle对加载过的资源都只会保留一份,实例化之后的对象交由对象池进行管理,所以会有unload(true)和false的区别。这里有两张很好的图可以看下。
看到一个写的超级好的ab 造轮子的框架,我当然写不出来,是其他大佬的我转发一下链接。
闭门造车之unity热更框架搭建01-模块分析和资源打包加载流程
有1,2,3,4,5,6,关注作者
我就截几个我记录的图
AssetBundle对加载过的资源都只会保留一份,实例化之后的对象交由对象池进行管理,所以会有unload(true)和false的区别。这里有两张很好的图可以看下。