机械类的绑定方法总结
Bledner 2.82 Alpha
自己总结的方法,不确定有没有更好的办法,计划做一个专门针对这种机械角色的绑定和刷权重插件,以提高工作效率
机械类角色和生物类角色不同,身体的每个部分(零件)都是刚体,因此每一个顶点只可能属于一根骨骼,并且权重值只有0或1两种可能。
我使用的方法是:
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骨骼命名
注意: 这里使用了骨骼对称功能,自动生成有半边骨骼
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附带空权重的顶点组
不要使用
附带自动权重
- 这样在角色物体上就有了和骨骼对应的顶点组,进入其编辑模式,使用
Ctrl + L
选择每一个独立的部分,把它们指定给对应的顶点组