事件调度器 - 蓝图破碎可破坏网格体

事件调度器

在需要调用其他蓝图函数的蓝图中添加分发器
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被调用函数
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在被调用蓝图中引用调用蓝图实例,并调用(绑定事件到xxx)方法,并为他们绑定函数
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回到调用蓝图中,拖拽调度器
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点击调用即可调用之前绑定的函数
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破碎节点

在世界中放置创建好的可破碎网格体,并在网格体的附近放置一个目标点,方便定位破碎的地点
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打开关卡蓝图,分别引用目标点和要破碎的网格体

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获取目标点位置
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右键并搜索applyRadialDamage(destruction),并连接
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其中baseDamage的数值要大于damage threshold
damage radial 是伤害的范围
impulse Strength 是冲击力的大小,可实现爆炸效果

效果
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