新手必知之c语言一维数组与指针

一、简述一维数组与指针
(1)在C语言中,数组是占用一串连续的存储单元。数组中每个元素都可以看作一个变量,因此每个数组元素都有一个地址。
那么:int *p,a[5]={1,2,3,4,5};
指针p的基类型是int,数组a的各个元素也是int类型的。我们用p=&a[0],将指针p指向数据元素a[0]。由于数组元素在内存中是连续的,因此我们可以通过移动指针p来访问数组中的每一个元素。
(2)C语言规定数组名代表数组在内存中的起始地址,即可以用a表示数组a的首地址。因此p=a是让指针p指向数组a的起始地址。
(3)a是一个地址常量,它永远指向a数组的首地址。因此我们不能对a进行重新赋值。如:a=&I,a++都是错的。

二、通过指针引用一维数组元素
(1)通过指针引用数组元素
int p,a[5]={1,2,3,4,5}; int p,a[5]={1,2,3,4,5};
p=&a[0]; p=a;
指针变量p指向数组元素a[0], 指针变量p指向数组元素a[0],
因此可以用间接访问运算符“
” 因此可以用间接访问运算符“

来引用变量a[0]。如:*p=10;是 来引用变量a[0]。如:*p=10;是
对指针的存储空间赋值,即a[0]=10 对指针的存储空间赋值,即a[0]=10
原来a[0]=1,那么通过指针赋值现在 原来a[0]=1,那么通过指针赋值现在
变成了10. 变成了10.

(2)通过数组的首地址引用数组元素
int a[5];
由于a是数组的首地址,我们把a当作一个指针常量。因此*a等价于a[0];
*(a+1)等价于a[1]。a等价于&a[0]。
(3)用带下标的指针变量引用一维数组元素
int *p,a[5]={1,2,3,4,5};
p=a;
p[0]来表示a[0],p[1]来表示a[1]……
(4)对数组元素a[i]等价的引用方法:
a[i]; p[i]; *(a+i); *(p+i).

(5)紊乱难点部分
若指针变量P指向了一维数组a的首地址,即:int a[10]; int p=a;
则有下面的等价关系:
(1)a+i等价于p+i,都是&a[i]。
(2)
(a+i) 等价于*(p+i) 都与a[i]相同
(3)a[i]等价于p[i]
(4)p++、++p、p+=1、p=p+1作用都是让p指向下一个元素。p–、--p、p-=1、p=p-1作用都是让p指向前一个元素。
(5)p++与(p++)等价,都是得到p当前所指向的元素的值,并让p指向下一个元素。p–与(p–)等价,都是得到p当前所指向的元素的值,并让p指向前个元素。
(6)++p与(++p)等价,都是先让p指向下一个元素,再取出重新指向的元素。–p与(–p)等价,都是先让p指向前一个元素,再取出重新指向的元素。
(7)(*p)++、++(*p)、++*p的作用都是让p当前所指的元素值增加1。(*p)–、--(*p)、–*p的作用都是让p当前所指的元素值减小1。
三、运用vs2017演示一维数组与指针的难点部分
1.源代码部分
新手必知之c语言一维数组与指针
2.运行结果部分
新手必知之c语言一维数组与指针