这一份Java“网络协议文档”,18级华为大牛看完之后直呼“真牛!”
前言:
大学的时候大家都学过网络协议 ,但是肯定感觉网络协议的知识点非常多 ,非常复杂。学的时候就浑浑噩噩,真正到了实践中更是糊里糊涂,一旦工作中遇到了网络问题,除了会简单地 ping 几下 ,基本没有什么解决问题的思路。 然而当拿起书来学习,或者看一些官方文档的时候,各种生僻的专业词汇马上扑面而来,每了解其中的一个词汇 ,都要看多 篇文章,读多本书,导致一篇即使很短的有关网络技术的文章也要几个星期才能看完。
网络协议既是基础,又绕不过去,还这么难,但是趟过去之后又不怎么变,收益越来越大,那小阿Giao为什么不写一文档,给大家一点可借鉴的经验,帮助大家尽快掌握网络协议呢?
那么,今天咱们就从目录、主要包括的内容和总结三部分给大家进行网络协议的拓展学习,希望大家能够喜欢!!
目录 :
主要内容
主要把本文内容分为六章来给大家介绍:
第1章通信协议概述.
1.1为什么要学习网络协议
1.2网络分层的真实含义,总结一下本节的内容,理解网络协议的工作模式,有以下两个小窍门。
- 始终想象自己是一个处理网络包的程序:如何拿到网络包,如何根据规则进行处理,如何发出去。
- 始终牢记一个原则:只要是在网络上跑的包,都是完整的。可以有下层没上层,绝对不可能有上层没下层。
1.3 ifconfig:熟悉又陌生的命令行,通过本节的学习希望你能记住以下的知识点,后面都能用得上:
- I地址有定位功能,MAC地址类似身份证号,无定位功能。
- CIDR可以用来判断是不是本地地址。
- IP地址分公网IP地址和私网IP地址。后面的章节中会谈到“出国门”,就与此有关。
1.4 DHCP与PXE:IP地址是怎么来的,又是怎么没的,本节内容总结如下:
- DHCP主要租给客户端IP地址,这个过程和租房很像,要商谈、签约、续租,广播还不能“抢单”。
- DHCP会给客户端推荐“装修队”PXE来安装操作系统,这在云计算领域大有用处。
第2章从二层到三层.
2.1从物理层到MAC层:如何在宿舍里自己组网玩联机游戏,本节有3个重点需要记住:
- MAC层是用来解决多路访问的“堵车”问题的。
- ARP是通过“吼”的方式来寻找目标MAC地址的,“吼”完之后会记住一段时间,这个叫作缓存。
- 交换机是有MAC地址学习能力的,学会了它就能知道谁在哪里,不用广播了。
2.2交换机与VLAN:办公室太复杂,我要回学校,本节总结如下:
- ·当交换机的数目越来越多时,会遭遇环路问题,让广播包迷路。这时就需要使用STP通过“比武论剑”的方式,将有环路的图变成没有环路的树,从而解决环路问题。
- ·交换机数目过多会导致隔离问题。可以通过VLAN形成虚拟局域网,从而解决广播问题和安全问题。
2.3ICMP与ping:投石问路的侦察兵,本节内容总结如下:
- ·ICMP 相当于网络世界的侦察兵。本节讲解了两种类型的ICMP报文,一种是主动探查的查询报文,一种异常报告的差错报文。
- ping使用查询报文,Traceroute使用差错报文。
2.4世界这么大,我想出网关:欧洲十国游与玄奘西行,本节总结如下:
- ·如果离开局域网,就需要经过网关。
- ·路由器是一个三层设备,里面有如何寻找下一跳的规则。
- ·经过路由器之后MAC头要变,如果I地址不变,相当于不换护照的“欧洲十国游”,如果IP地址改变,相当于换护照的“玄奘西行”。
2.5路由协议:“西出网关无故人""敢问路在何方”,本节总结如下:
- 路由分静态路由和动态路由,静态路由可以配置复杂的策略路由,控制转发策略。
- 动态路由有两种主流协议,距离矢量路由协议和链路状态路由协议。分别对应BGP和OSPF 这两个实现。
第3章重要的传输层.
3.1 UDP:虽然简单但是可以定制化,本节总结如下:
- 如果将TCP比作成熟的社会人,UDP则是头脑简单的小朋友。TCP复杂,UDP简单。TCP维护连接,UDP谁都相信。TCP知进退,UDP愣头青一个,勇往直前。
- ·UDP虽然简单,但它有简单的用法。它可以用在环境简单、需要多播、应用层自己控制传输的地方,例如DHCP、VXLAN、QUIC等。
3.2 TCP(上):虽然复杂,使用起来却轻松,本节总结如下:
- · TCP头很复杂,但是主要关注五个方面:顺序问题、丢包问题、连接维护、流量控制,以及拥塞控制。
- 连接的建立要经过三次握手,断开要经过四次挥手。
3.3 TCP (下):西行必定多妖孽,恒心智慧消磨难,总结如下:
- 顺序问题、丢包问题、流量控制都是通过滑动窗口来解决的,滑动窗口其实就相当于领导和下属的工作备忘录,布置过的工作要有编号,干完了有反馈,活儿不能派太多,也不能太少。
- 拥塞控制是通过拥塞窗口来解决的,相当于往管道里面倒水,快了容易溢出,慢了浪费带宽,要摸着石头过河,找到最优值。
3.4 socket: Talk is cheap, show me the code ,本节总结如下:
- 你需要记住在基于TCP和UDP的socket程序的函数调用过程中,客户端和服务端都需要调用哪些函数。
- 写一个能够支撑大量连接的高并发的服务端不容易,需要多进程、多线程,而 epoll能解决C10K问题。
第4章常用的应用层.
4.1 HTTP:看个新闻原来这么麻烦,本节总结如下:
- HTTP很常用,也很复杂,重点记住GET、POST、PUT、DELETE这几个方法,以及重要的首部字段。
- HTTP2.0通过头压缩、分帧、二进制编码、多路复用等技术提升性能。
- QUIC协议通过基于UDP自定义的连接、重传、多路复用、流量控制等机制进一步提升性能。
4.2 HTTPS:点外卖的过程原来这么复杂,本节总结如下:
- 加密分对称加密和非对称加密。对称加密效率高,但是解决不了**传输问题;非对称加密可以解决这个问题,但是效率低。
- 非对称加密需要通过证书和权威机构来验证公钥的合法性。
- HTTPS是综合了对称加密和非对称加密的HTTP。既保证传输安全,也保证传输效率。
4.3流媒体协议:如何在直播里看到帅哥美女,本节总结如下:
- 编码两大流派达成了一致,都是通过关于时间、空间的各种算法来压缩数据的。
- 压缩好的数据,为了方便传输会组成一系列NALU,按照帧和片依次排列。
- 排列好的NALU在网络传输时,要按照RTMP包的格式进行包装,RTMP包会拆分成块进行传输。
- 推送到流媒体服务器的视频流经过转码和分发,可以被客户端通过RTMP拉取,然后组合为NALU,解码成视频格式进行播放。
4.4 P2P协议:下载电影,分布式协议速度快,本节总结如下:
- 下载一个文件可以使用HTTP或FTP,这两种协议都使用集中下载的方式,而P2P则换了一种思路,采取去中心化下载的方式。
- P2P也有两种下载方式,一种是依赖于tracker服务器,即元数据集中,文件数据分散;另一种基于分布式哈希算法,元数据和文件数据全部分散。
第5章陌生的数据中心.
5.1 DNS:网络世界的地址簿,本节总结如下:
- DNS是网络世界的地址簿,可以通过域名查询地址,由于DNS服务器是按照树状结构组织的,因而域名查找使用的是递归的方法,并通过缓存的方式增强性能。
- 域名和IP地址相互映射的过程给了应用基于域名做负载均衡的机会,可以实现简单的负载均衡,也可以根据地址和运营商实现全局负载均衡。
5.2 HTTPDNS:网络世界的地址簿也会指错路,本节需要记住以下两个重点:
- ·传统的DNS服务器有很多问题,例如解析慢、更新不及时。因为缓存、转发NAT问题导致客户端误会自己所在的位置和所属的运营商,从而影响流量的调度。
- ·HTTPDNS服务器通过客户端SDK,服务端通过HTTP直接调用解析DNS服务器的方式,绕过了传统DNS服务器的缺点,实现了智能调度。
5.3 CDN:你去小卖部取过快递吗,本节需记住以下两个重点:
- CDN和电商系统的分布式仓储系统-样,分为中心节点、区域节点、边缘节点,将数据缓存在离用户最近的位置。
- CDN最擅长的是缓存静态数据,除此之外还可以缓存流媒体数据,这时要注意使用防盗链。CDN也支持动态数据缓存,可用模式有两种:一种是边缘计算的生鲜超市模式,另一种 是链路优化的冷链运输模式。
5.4数据中心:我是开发商,自己拿地盖别墅,本节需要记住以下3个重点:
- 数据中心分为三层。服务器连接到接入层,然后是汇聚层,接着是核心层,最外面是边界路由器和安全设备。
- 数据中心的所有链路都要高可用。服务器可以绑定网卡,交换机可以堆叠,三层设备可以通过等价路由,二层设备可以通过TRILL协议实现高可用。
- 随着云和大数据的发展,东西流量相较于南北流量更加重要,因而演进出叶脊网络结构。
5.5 v*n:朝中有人好做官,本节总结如下:
- v*n可以将一个机构的多个数据中心通过隧道连接起来,让机构感觉在一个数据中心里面一样,如同自驾游通过琼州海峡。
- 完全基于软件的IPsec v*n可以保证私密性、完整性、真实性,简单便宜,但是性能稍微差一些。
- MPLS-v*n综合了I转发模式和ATM标签转发模式的优势,性能较好,但是需要从运营商处购买。
5.6移动网络:去巴塞罗那,手机也上不了“脸书”,本节总结如下:
- 移动网络的发展历程从2G到3G,再到4G,功能逐渐从以打电话为主转变为以上网为主。
- 请记住4G网络的结构,有eNodeB、MME、SGW、PGW等,分控制面协议和数据面协议,你可以对照这个结构,试着说出手机上网的流程。
- 即便你在国外运营商的范围内上网,也要由国内运营商控制,因而也上不了“脸书”。
第6章云计算中的网络.
6.1云中网络:自己拿地成本高,购买公寓更灵活,本节总结如下:
- 云计算的关键技术是虚拟化,这里我们重点关注的是虚拟网卡通过打开TUN/TAP字符设备的方式,将虚拟机内外连接起来。
- 云中的网络重点关注四个方面:共享、隔离、互通、灵活。其中共享和互通有两种常用的方式,分别是桥接和NAT,隔离可以通过VLAN的方式来进行。
6.2软件定义网络:共享基础设施的小区物业管理办法,本节总结如下:
- 用SDN 控制整个云里面的网络,就像小区保安从总控室管理整个物业是一样的,将控制面和数据面进行了分离。
- Open vSwitch是一种开源的虚拟交换机的实现,它能对经过自己的网络包做任意修改,从而使得云对网络的控制十分灵活。
- 将Open vSwitch引入云之后,可以使配置简单而灵活,并且可以解耦物理网络和虚拟网络。
6.3云中网络之安全:虽然不是土豪,也需要基本保障,本节总结如下:
- 云中的安全策略的常用方式是使用iptables的规则,请记住它的5个链:PREROUTING、INPUT、FORWARD、OUTPUT、POSTROUTING。
- iptables 的表分为4种: raw、mangle、nat、filter。其中安全策略主要在filter表中实现,而虚拟网络和物理网络地址的转换主要在nat表中实现。
6.4云中网络之QoS:室友疯狂下电影,我该怎么办,本节总结如下:
- 云中的流量控制主要是通过队列进行的,排队规则分为两大类:无类别排队规则和基于类别的排队规则。
- 在云中网络Open vSwitch中,主要使用HTB将总的带宽在一棵树上按照配置的比例进行分配,并且在一个分支不使用流量时,借给另外的分支,从而增强带宽利用率。
6.5云中网络之隔离GRE、VXLAN:虽然住一个小区,也要保护隐私,本节总结如下:
- 要对不同用户的网络进行隔离,解决VLAN数目有限的问题,需要通过Overlay的方式,常使用的是GRE和VXLAN。
- GRE是一种点对点的隧道模式,VXLAN是支撑组播的隧道模式,它们都要在某个隧道端口进行封装和解封装,实现跨物理机的互通。
- Open vSwitch可以作为隧道端口,通过设置流表规则在虚拟机网络和物理机网络之间进行转换。
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当然,单单有文档看是远远不够的,还有视频和相匹配的课件进行学习提升,努力把计算机网络这一块儿给搞明白,相信一定会有不凡的人生!!
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好了,今天就分享到这里了,希望大家能够好好学习,把计算机网络这一块儿给提升上来,也希望本文能够得到大家的喜欢!!