垃圾收集与分配策略——(二)垃圾收集算法
1.标记-清除算法(Mark-Sweep)
原理:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
缺点:1)效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;
2)空间问题,会产生大量不连续的内存碎片。
2.复制算法
原理:先把内存分为大小相等的二个部分,每次只使用其中的一块,当这一块内存回收时,就把还存活的对象规则的复制到另一块内存中,以此循环。
缺点:需要复制,效率降低、浪费空间。
现代的虚拟机实现基本都采用这种算法来回收新生代。
3.标记-整理算法(Mark-Compact)
原理:类似于标记-清除,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。
4.分代收集算法
原理:根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用合适的收集算法。
在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
而老年代中因为对象存活率搞、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清除”或者“标记-整理”算法来进行回收。