克隆物的销毁经过时间的销毁以及倒计时

克隆物的销毁经过时间的销毁以及倒计时
1.倒计时的运用

通过定义GameTime(游戏时间),CountDownTime(倒计时)以及timer(使用者).在定义两个变量M,S
通过M来实现分的实现,通过S来完成秒的完成.(此过程要使用string.Format()).

克隆物的销毁经过时间的销毁以及倒计时

##克隆物的间断销毁
通过定义T1与T2两个变量,通过他们的时间差来完成对克隆物体的销毁,以及Destroy的方法

1.通过Destroy(gameObject.3)//物体在三秒后销毁。

2.通过T1和T2:
void Start()
{
T1=Time.fixedTime;
}
void Update
{
T2 = Time.deltaTime;
if(T2-T1>=2f)
{
Destroy(this.gameObject);//一般在脚本中gameObject默认为本物体
}
}