控件模板

控件模板

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开发工具与关键技术:Visual Studio 2015

作者:李成富

撰写时间:2019年5月22日

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WPF包含数据模板和控件模板,其中控件模板又包括ControlTemplate和 ItemsPanelTemplate。

WPF的每一个控件都有一个默认的模板,板描述了控件的外观以及外观对外界刺激所做出的反应(触发器)。

控件模板 可以改变控件的内部结构(VisualTree,视觉树)来完成更为复杂的定制,需要替换控件的模板。与Style不同,Style只能改变控件的已有属性值(比如颜色字体)来定制控件。

ControlTemplate包含两个重要的属性:

  1. VisualTree,该模板的视觉树,其实我们就是使用这个属性来描述控件的外观
  2. Triggers,触发器列表,里面包含一些触发器Trigger,我们可以定制这个触发器列表来 使控件对外界的刺激发生反应,比如鼠标经过时文本变成粗体等。
     

控件模板

在上面的代码中,修改了Button的Template属性,定义一个ControlTemplate,在ControlTemplate之间包含的是模板的视觉树(控件的外观)。使用TemplateBinding将控件的属性与新的外观中的元素的属性关联起来,这样就可以使得椭圆的宽度与按钮的宽度绑定在一起而保持一致,同样将TextBlock的文本与按钮的Content属性绑定在一起。

除了定义控件的默认外观外,还需要定义当外界刺激控件时,控件外观做出相应的变化,所以还需要触发器。当Button的IsMouseIOver属性变成True时,将使用设置器将Button的Foreground属性设置为Red;当Button的IsMouseIOver属性变成False时,设置器中设置的属性将回复原值。

 

如果要重用模板,需要将模板定义为资源,

<Window.Resources>
控件模板    <ControlTemplate TargetType="Button" x:Key="ButtonTemplate">
控件模板        <!--定义视觉树-->
控件模板        <Grid>


控件模板        </Grid>
控件模板        <!--定义触发器-->
控件模板        <ControlTemplate.Triggers>
控件模板          <Trigger>
控件模板            <Setter />
控件模板          </Trigger>
控件模板        </ControlTemplate.Triggers>
控件模板    </ControlTemplate>
</Window.Resources>

上面的代码将原来的模板定义为窗体范围内的资源,其中指定对象为Button,这样在整个窗体范围内的按钮都可以使用这个模板了。使用时,直接在Button按钮上调用模板的x:Key值,

<Button Content=" Button" Template="{StaticResource ButtonTemplate}" />