Lambert材质的灯光效果看起来很奇怪
问题描述:
我用Three.js使用Mesh Lambert材质时出现了一个问题,我有一个有不同高度点的平面,但是当试图使用光线时,高点是那些看起来较暗的点,它应该是反过来,我的代码如下所示:Lambert材质的灯光效果看起来很奇怪
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(7500, 7500, worldWidth - 1, worldDepth -1);
geometry.computeFaceNormals();
geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeRotationX(- Math.PI/2));
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('img/grass.png');
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshLambertMaterial({ map: texture }));
scene.add(mesh);
var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 100, 0);
pointLight.position.set(5, 50, 5);
scene.add(pointLight);
而结果如下所示:
非常感谢你提前。
答
在您的来电
THREE.PointLight(0xffffff, 100, 0);
您指定强度为100时的正常范围为0.0 - 1.0让你的场景出来亮过。
你有没有试过改变你的光的位置? – 2pha