如何在构造函数中使用Graphics2D类调用方法?
问题描述:
每个教程中,我已经场景画一个圆圈把Graphics2D
或Graphics
在构造是这样的:如何在构造函数中使用Graphics2D类调用方法?
public void drawCircle (Graphics2D g){
}
但后来似乎有没有办法来调用此方法,因为你不能满足的参数。 这里有什么:
drawCircle(?);
谢谢。
答
但后来似乎有没有办法来调用这个方法
这是正确的。你不应该直接调用该方法。该方法只能从Swing绘画方法中调用,该方法可以访问当前有效的Graphics对象。
每个教程中,我已经场景绘制一个圆提出的Graphics2D或图形的构造是这样的:
是,那么你需要阅读整个教程,以了解该方法的上下文应该被使用,而不仅仅是教程中的几行。
基本的代码会是这样的:
public class CirclePanel extend JPanel
{
@Override
protected void paintCompnent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
drawCircle(g);
}
private void drawCircle(Graphics g)
{
// do painting with Graphics object
}
}
注意我如何改变方法签名,以“私人”。这将强制该方法不应该从外部类中调用。
提出的Graphics2D或图形的构造是这样的:
这不是一个构造函数。您正在向“方法”传递“参数”。
当然你可以调用它:'drawCircle((Graphics2D)null)'是调用它的很多方法之一。但请注意,这不是一个构造函数。 –
@AndyTurner为什么需要演员? – Maroun
它可能不是。也许有'void drawCircle(Graphics)'方法,你需要消除歧义。我只是说有很多方法可以调用它。 –