在数组的每个元素上运行函数
我是JavaScript新手,我想在数组的每个元素上运行函数。在数组的每个元素上运行函数
更具体地说,在我的代码中,我有一个onclick
函数。当我点击一个元素时,我想要移动另外3个元素。问题是每次点击只有一个元素在移动。
这里是我的代码:
var intersects = raycaster.intersectObjects(reel);
var intersects1 = raycaster.intersectObjects(rang1);
var intersects2 = raycaster.intersectObjects(rang2);
var intersects3 = raycaster.intersectObjects(rang3);
var intersects4 = raycaster.intersectObjects(rang4);
var inter1 = intersects1.join()
console.log(intersects2)
if (intersects.length > 0) {
//console.log(intersects1)
if (intersects[0].object.type === "Mesh") {
var objinter = intersects1[0].object;
//DEPLACEMENTS
new TWEEN.Tween(intersects1[0].object.position).to({
x: objinter.userData.x0,
y: objinter.userData.y0,
z: objinter.userData.z0
}, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out).start();
}
};
是否有可能在阵列intersects1
的每一个元素立刻打电话来,我会怎么做呢?
A map
(或者@JLRishe,foreach
如果你不需要从循环中返回任何东西)将是你在这里需要的。注意正常for
循环这里也将工作,但更高阶的功能很可能是实现这一目标的最巧妙的方法:
if (intersects.length > 0) {
//console.log(intersects1)
// For each element of intersects1, do...
// The current object being moved is called obj
intersects1.foreach(function(obj) {
if (obj.object.type === "Mesh") {
var objinter = obj.object;
new TWEEN.Tween(obj.object.position).to({
x: objinter.userData.x0,
y: objinter.userData.y0,
z: objinter.userData.z0
}, 1000)
.easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out).start();
}
})
};
注意,我还是不完全明白你为什么检查intersects[0].object.type === "Mesh"
,却对代替intersects1
补间。我在答案中忽略了这一部分。我可以更新它,如果你澄清你的意图。
非常感谢!我有点惭愧......这很简单......谢谢你的时间! – ThomasSzy
没问题。如果这解决了您的问题以将问题标记为已解决,请打勾。 – Carcigenicate
这就是'map'的定义。查看数组的“地图”功能。 – Carcigenicate
点击处理程序在哪里?你想要运行哪个数组? – Carcigenicate
@Carcigenicate听起来像'.forEach'在这里更合适。 – JLRishe