动画循环的NSOperation导致奇怪的滚动行为
问题描述:
我创建了一个动画循环,我作为一个操作运行,以保持我的界面的其余部分响应。几乎在那里,还有一个问题。当用户触摸结束时,我的UIScrollView似乎并不可靠。这意味着什么,例如,如果用户在滚动视图上拖动,当他们抬起手指时,滚动视图不会弹回原位并且滚动条仍然可见。仿佛手指没有离开屏幕。这需要对滚动型水龙头另一个为它捕捉到它的正确位置,并逐渐消失滚动条...动画循环的NSOperation导致奇怪的滚动行为
这是我在一个子类的NSOperation创建循环:
- (void)main
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
_displayLink = [[CADisplayLink displayLinkWithTarget: self selector: @selector(animationLoop:)] retain];
[_displayLink setFrameInterval: 1.0f];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode: NSRunLoopCommonModes];
while (![self isCancelled])
{
NSAutoreleasePool *loopPool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
[runLoop runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
[loopPool drain];
}
[_displayLink invalidate];
[pool release];
}
看来,虽然这操作运行事情有点怪......
没有任何人有任何想法可能怎么回事,甚至更好如何解决它......
谢谢!
答
我不明白你为什么要为你的需求使用如此复杂的解决方案,这看起来很经典。
在我看来,你最好使用石英基本功能来创建你的动画,并让操作系统选择何时合成渲染。你也可以使用setNeedsLayout和setNeedDisplay方法来通知渲染循环你修改了一些东西,而不是实现你自己的循环。
或者,也许你有我不明白的具体需求。