如何计算具有角度的每个轴上的速度?
问题描述:
我有一个3D空间,我可以用鼠标右键/左键和上/下移动我的太空船。我能够计算在一个平面上飞船的速度,具有蒙皮(阿尔法角),如:如何计算具有角度的每个轴上的速度?
float cosf = cos(alfa * M_PI/180.0);
float sinf = sin(alfa * M_PI/180.0);
vxm = + cosf*vx - sinf*vz;
vym = vy;
vzm = + sinf*vx + cosf*vz;
但是我无法添加β角(船的垂直面)时,我如何计算每个轴上的三个速度,具有阿尔法和Beta角?
答
如果速度的大小为V和Beta是V方向和OXY平面之间的角度,然后
v_z = V * Sin(Beta)
v_x = V * Cos(Beta) * Cos(Alpha)
v_y = V * Cos(Beta) * Sin(Alpha)
这不是一个用于https://math.stackexchange.com/ – DanteTheSmith