Unity怎么实现物体沿自身的任意轴向旋转

这篇文章给大家介绍Unity怎么实现物体沿自身的任意轴向旋转,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。

本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下

一、创建一个需要旋转的物体

二、编写控制该物体的脚本

using UnityEngine;using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false;      //是否开始旋转 public int speed=2;   //旋转的速度   // Use this for initialization void Start ()  {  }  // Update is called once per frame void Update ()  { if(isOpen) {   RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); }  }  /// <summary> /// 让物体绕自身的轴旋转 /// </summary> /// <param name="AxisX">自身的轴</param> private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2) { switch(selfAxis) { case SelfAxis.X:  this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));  break; case SelfAxis.Y:  this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0));  break; case SelfAxis.Z:  this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed));  break; default:  this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0));  break;  }    }    //枚举轴 enum SelfAxis { X, Y, Z,  } }

三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始旋转

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