处理多人游戏中的延迟

处理多人游戏中的延迟

问题描述:

在同步多人游戏中处理网络延迟的最佳方式是什么?你能给我一个使用算法或方法的建议吗?处理多人游戏中的延迟

谢谢。

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可能在http://gamedev.stackexchange.com/更合适 – 2012-04-10 13:53:00

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这些帖[(1)](HTTP://www.altdevblogaday的.com/2011/07/09 /同步-RTS-发动机 - 和 - a-TAL电子desyncs /)[(2)](http://www.altdevblogaday.com/2011/07/24/synchronous-rts-engines-2-sync-harder/)可能会有所帮助。 – jedwards 2012-04-10 14:32:57

有很多方法。

  • 穷举法(发送每个字符的位置为每1/30秒):适合一审但仅用于高性能运作良好的网络环境
  • Dead reckoning:行动或RPG游戏广泛使用的方法
  • Lockstep synchronization:用于实时广泛使用的方法模拟游戏