处理多人游戏中的延迟
答
有很多方法。
- 穷举法(发送每个字符的位置为每1/30秒):适合一审但仅用于高性能运作良好的网络环境
- Dead reckoning:行动或RPG游戏广泛使用的方法
- Lockstep synchronization:用于实时广泛使用的方法模拟游戏
可能在http://gamedev.stackexchange.com/更合适 – 2012-04-10 13:53:00
这些帖[(1)](HTTP://www.altdevblogaday的.com/2011/07/09 /同步-RTS-发动机 - 和 - a-TAL电子desyncs /)[(2)](http://www.altdevblogaday.com/2011/07/24/synchronous-rts-engines-2-sync-harder/)可能会有所帮助。 – jedwards 2012-04-10 14:32:57