编译的树莓派
问题描述:
我想建立一个项目,使(上Raspbian GCC)编译的树莓派
这里SDL项目是生成文件(我去掉了一些不必要的部分):
objects = 3d.o Affichage.o [...]
cflags = -I/usr/local/include/SDL2 -L/usr/local/lib -lSDL2
poly : %(objects)
gcc $(cflags) $(objects) -o poly
($objects) : types.h
[...]
当运行制作,我得到了:
cc -c -o Affichage.o Affichage.c
fatal error: SDL.h: No such file or directory
#include <SDL.h>
我检查了文件夹,一切似乎都没问题。 SDL.h确实在/ usr/local/include/SDL2中。我试图在cflags中逐个删除选项,但没有运气...
我错过了什么?
答
制作告诉你确切的命令,它试图执行:
cc -c -o Affichage.o Affichage.c
这没有-I
路径,这是一个错误的来源。
您的目标是生成的可执行文件,但不包含目标文件。使内建规则从C源代码编译目标文件,但它并不知道你的变量cflags
。到目前为止,您的选择是:
- 定义你自己的方式规则
如:
%.o: %.c
gcc $(cflags) -c $< -o [email protected]
但是,你cflags
包含-lSDL2
,这是连接标志,它应该只对指定(在技术上它不是cflag)。将其移动到单独的变量(通常为LIBS
,然后可以将其包含在make的半标准LDFLAGS
中)。
- 使用的变量,使意识到
在这种情况下,它是CFLAGS
:
CC:=gcc
CFLAGS:=-I/usr/local/include/SDL2
LIBS:=-lSDL2
LDFLAGS:=-L/usr/local/lib $(LIBS)
objects:=3d.o Affichage.o
poly: $(objects)
$(CC) $^ -o [email protected] $(LDFLAGS)
$(objects): types.h
其余部分将通过潜规则来完成。
我试了一下,现在它工作。我必须说,我不明白所有事情,比如为什么CFLAGS似乎不被使用,以及$ ^,$ @等等。但至少,它的工作原理非常感谢! – Choz