整数支出功能(插入的“预期”值,输出分配最大化的“乐趣”)

问题描述:

我们已经在我们的游戏中的几个情况下,我们要随机化“支付”给定输出的期望值。例如,与其每次奖励“10学分”,我们都希望从长远来看平均奖励10个奖励,其中有一些随机性,通过使其变得更加“有趣”,使其变得有点不可预测。整数支出功能(插入的“预期”值,输出分配最大化的“乐趣”)

这是很容易通过随机量来改变它,甚至使一个正态分布,但是,这不是真正的“娱乐”进行了优化。用户在5到15个学分之间的效用差异相对较小,但如果偶尔有机会赢得100个学分,这将是一个很大的平局和希望的东西。

有没有为赌徒优化的算法?这基本上是一个超级简单的* - 我希望有人已经做了研究,以确定是什么让这样的上瘾和乐趣,但我什至不知道从哪里开始寻找这样的东西。

我认为报纸拉文贴声音很有趣,应该进去看了看,但不知道关于*算法的话,我会建议一些简单。简单的事情做的仅仅是随机从两个不同的分布,这样的选择:

 
select a random uniform U on [0,1] 
if (U <= p) select a random normal from N(10,2.5) 
if (U > p) select a random normal from N(100,10) 

在这里,你只需设置P设为从不太令人兴奋的分布(和明显的1-P来奖励的概率是概率它来自更激动人心的分销)。您不需要为这些分配使用法线。更多的制服也可以。

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有趣的解决方案。我认为这可能是最简单可行的。我们可能不得不做一些分裂测试,看看哪些范围最好,但这不应该很难做,因为这会非常灵活。 – 2012-08-03 20:17:05

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这是我们决定去的地方。谢谢;我认为这样做会很好。 – 2012-08-04 01:25:09

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这种概率分布称为混合。如果你像使用例子那样使用法线,这是一种高斯混合。您可以使用它来查找有关此过程的更多信息,甚至可以执行诸如生成参数(如果有结果数据集)。 – frankc 2012-08-06 14:22:52

一些*使用的算法详细描述in this paper,包括常用的方式来创建“侥幸”,“奖金模式”,使赌博更有趣。

and this is another paper。尽管您可能需要在大学访问此文的全文(除非您想为此付费)。

我不知道是否有人写了一个程序,来实现这些方法,但我希望在老机使用的想法还是在数字世界中不知何故工作。

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的链接,第一纸不工作(至少在我的网页浏览器)。这篇论文的标题是什么?我发现纸这个标题: PAR表,概率,和*打法:为问题和非问题赌博 影响这是相同的纸张? – 2017-10-09 08:32:28

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@TodorBalabanov是的,它是 – lavin 2017-11-22 21:41:32