如何在CGContext CGMutablePathRef上绘制顶点?
问题描述:
当用户输入点击指定顶点时,我绘制了一组连接线。我建立一个CGMutablePathRef如何在CGContext CGMutablePathRef上绘制顶点?
- (void)addPointToCGMPR: (CGPoint)p
forNewPolygon: (BOOL)newPoly
{
if (newPoly)
{
CGPathMoveToPoint(cgmpr, NULL, p.x, p.y);
}
else
{
CGPathAddLineToPoint(cgmpr, NULL, p.x, p.y);
}
[self setNeedsDisplay];
}
的drawRect:然后每个点后调用输入,并在上下文CGMutablePathRef添加到CGContext上显示
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Set up a context to display
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(context, cgmpr);
CGContextSetLineWidth(context, 1);
CGContextStrokePath(context);
// If NOT empty then Close the context so that box comparison can occur later
if (!CGContextIsPathEmpty(context))
{
CGContextClosePath(context);
}
}
我的屏幕为一个在得到线会期待。我的麻烦是,用户选择第一个点后,屏幕上没有任何渲染,并且用户不知道系统是否有第一个选择,直到输入第二个点。我希望系统在输入下一个点之前提供第一个点。我还希望系统渲染以视觉上不同的方式拾取的每个顶点 - 现在我不能获取顶点渲染,只有线。有没有办法让CGContext提供点数?有没有办法指定这些点呈现的样式?谢谢。
答
你可以*绘制任何你想要表示的点:一个小方块,一个小圆圈,一个图钉图像等等。你已经知道如何绘制上下文;只是循环你的观点,然后画出他们,然而你希望他们出现。我个人倾向于使用CGContextFillEllipseInRect
这样的东西。对于每个点,制作一个围绕点并绘制的矩形:
CGFloat pointSize = 4;
CGRect pointRect = CGRectMake(point.x - pointSize/2, point.y - pointSize/2, pointSize, pointSize);
CGContextFillEllipseInRect(context, pointRect);
答
不需要。您需要自己渲染它们,方法是添加另一个CGPath来描述您想要表示顶点的任何内容。既然你可能会经常画这些,你可能想把它渲染到CGLayer,这样你就可以很容易地将它复制到你需要的地方。您还可以将顶点绘制到CALayers上,以便轻松移动它们。但是设计和管理绘图的这一部分取决于你。
感谢您指点我在这些方向,罗布。我需要移动这些点,所以只有这些名字将帮助我找到能够教会我如何设计和管理这部分程序的文档。 +1 – StoneBreaker 2012-04-26 15:22:07