PyQt5应用程序中的极简PyOpenGL示例

问题描述:

我在学习PyOpenGL并在PyQt5应用程序中使用它。我试图将我的一些简单示例从C++/Qt转换为Python。以下示例应在黑色背景上绘制白色三角形。至少它在相应的代码中包含C++/Qt代码。但它什么都不做,只是一个黑色的窗口。任何想法我失踪?请注意,我需要使用着色器的“现代”方法(但根据我的知识 - 我可能是错的 - 下面的代码应该使用默认的平凡着色器,即2D中的白色),而不是所有旧式的glBegin(),glEnd()PyQt5应用程序中的极简PyOpenGL示例

import numpy as np 
from OpenGL import GL 
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication 


class OpenGLWidget(QOpenGLWidget): 

    def initializeGL(self): 
     vertices = np.array([0.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0], dtype=np.float32) 

     bufferId = GL.glGenBuffers(1) 
     GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId) 
     GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size, vertices, GL.GL_STATIC_DRAW) 

     GL.glEnableVertexAttribArray(0) 
     GL.glVertexAttribPointer(0, 2, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, 0) 

    def paintGL(self): 
     GL.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3) 


app = QApplication([]) 
widget = OpenGLWidget() 
widget.show() 
app.exec_() 

OK,终于,我发现我的错误:

GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.nbytes, vertices, GL.GL_STATIC_DRAW) # nbytes instead of size 

GL.glVertexAttribPointer(0, 2, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, None) # i.e. None instead of 0 

的完整简约的例子如下:

import numpy as np 
from OpenGL import GL 
from PyQt5.QtWidgets import QOpenGLWidget, QApplication 


class OpenGLWidget(QOpenGLWidget): 

    def initializeGL(self): 
     vertices = np.array([0.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0], dtype=np.float32) 

     bufferId = GL.glGenBuffers(1) 
     GL.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId) 
     GL.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.nbytes, vertices, GL.GL_STATIC_DRAW) 

     GL.glEnableVertexAttribArray(0) 
     GL.glVertexAttribPointer(0, 2, GL.GL_FLOAT, GL.GL_FALSE, 0, None) 

    def paintGL(self): 
     GL.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3) 


app = QApplication([]) 
widget = OpenGLWidget() 
widget.show() 
app.exec_() 

注意,然而,这不遵循'最好的公关actice' - 你应该使用着色器和VAO!此代码真的只是最短的...