用Java Applet实现键盘监听器

问题描述:

我想用Java创建一个简单的游戏。我使用BlueJ的IDE和我的代码,目前如下:用Java Applet实现键盘监听器

import java.util.*; 
import java.awt.*; 
import javax.swing.*;  

public class GameGraphic extends JApplet 
{ 

    // Variable initialization 
    private Board board; 
    private Dice dice; 
    private ArrayList<Player> players; 
    private Player currentPlayer; 

    // etc.. 

    public void init() 
    { 
     setSize(600,800); 

     // Code to initialize game, load images 
     // etc.. 

    } 

    // Game method etc.. 

    public void paint(Graphics g) 
    { 
     // Drawing game board etc.. 

     turn++; 
     int diceRoll = dice.roll(); 


     advancePlayer(currentPlayer, steps); 
     changeCoins(currentPlayer, diceRoll); 

     whoseTurn = (whoseTurn+1)%players.size(); 

     while(command=="w") { 
     } 

     try { 
     Thread.sleep(3000); 
     } catch(InterruptedException ex) { 
     Thread.currentThread().interrupt(); 
     } 

     revalidate(); 
     repaint(); 
    } 
} 

所以,现在,它被用来模拟,一切运作良好,并进入下一个转弯每次3秒。我想要做的就是使用键盘输入进行下一回合。我希望它基本上可以绘制板子,等到输入一个字符,如果字符是“n”然后前进一圈(基本上运行paint()一次迭代并再次等待)。 实施这个的最佳方式是什么?我尝试过使用KeyListener,但它看起来不适用于AWT。非常感谢你:)

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[弃用Java插件的支持(http://www.gizmodo.com .au/2016/01/rest-in-hell-java-plug-in /)和[移至无插件网页](https://blogs.oracle。com/java-platform-group/entry/moving_to_a_plugin_free) – MadProgrammer

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因为我知道有些人会提出这个建议,所以通常不会推荐'KeyListener',你应该看看[Key Bindings API](http://docs.oracle.com /javase/tutorial/uiswing/misc/keybinding.html),它旨在解决许多与'KeyListener'相关的问题API – MadProgrammer

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不要在'paint'方法中调用'Thread.sleep',这不是应该完成动画,看看[并发中的Swing](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/)和[如何使用Swing定时器](http://docs.oracle.com .com/javase/tutorial/uiswing/misc/timer.html)以获取更多详细信息 – MadProgrammer

让我们开始无线小应用程序正式是一种死硬的技术,我不会浪费时间让它们工作,相反,我会把你的努力集中在API的其他领域。有关更多详细信息,请参阅Java Plugin support deprecatedMoving to a Plugin-Free Web

您不应该在事件分派线程的上下文内(或者执行任何其他长时间运行或阻塞操作)并且尤其不能从paint方法的上下文中调用Thread.sleep。有关更多详细信息,请参阅Concurrency in Java

您不应该调用任何可能直接或间接生成重绘的方法,绘画仅用于绘画而不用其他任何东西,否则可能会导致EDT不稳定并导致程序无响应。

在Swing中制作动画的一个简单解决方案是使用Swing Timer,它不会阻止EDT,但会在EDT的内容中触发它的更新,从而更安全地从内部更新UI。

有关更多详细信息,请参见How to use Swing Timers

我也建议你看看Painting in AWT and SwingPerforming Custom Painting因为如果你打算做任何类型的自定义绘画,你应该有一些了解如何绘画过程的作品。

KeyListener是一个低级别的API,它从键盘焦点问题受到影响(如果它注册到组件没有键盘焦点,也不会产生事件),相反,你应该使用Key Bindings API来代替。

在下面的例子中,有两件事发生。该是Timer这是更新“运行时间”值,当你按下ñ关键,它更新一个turn变量

import java.awt.Dimension; 
import java.awt.EventQueue; 
import java.awt.FontMetrics; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Graphics2D; 
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 
import java.awt.event.KeyEvent; 
import javax.swing.AbstractAction; 
import javax.swing.ActionMap; 
import javax.swing.InputMap; 
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JPanel; 
import javax.swing.KeyStroke; 
import javax.swing.Timer; 
import javax.swing.UIManager; 
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException; 

public class GameGraphic { 

    public static void main(String[] args) { 
     new GameGraphic(); 
    } 

    public GameGraphic() { 
     EventQueue.invokeLater(new Runnable() { 
      @Override 
      public void run() { 
       try { 
        UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); 
       } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) { 
        ex.printStackTrace(); 
       } 

       JFrame frame = new JFrame("Testing"); 
       frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
       frame.add(new GamePane()); 
       frame.pack(); 
       frame.setLocationRelativeTo(null); 
       frame.setVisible(true); 
      } 
     }); 
    } 

    public class GamePane extends JPanel { 
     private int turn = 0; 
     private long runtime; 

     public GamePane() { 
      InputMap inputMap = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW); 
      ActionMap actionMap = getActionMap(); 

      inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_N, 0), "next"); 
      actionMap.put("next", new AbstractAction() { 
       @Override 
       public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
        System.out.println("..."); 
        turn++; 
        repaint(); 
       } 
      }); 

      long startTime = System.currentTimeMillis(); 
      Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() { 
       @Override 
       public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
        runtime = System.currentTimeMillis() - startTime; 
        repaint(); 
       } 
      }); 
      timer.start(); 
     } 

     @Override 
     public Dimension getPreferredSize() { 
      return new Dimension(200, 200); 
     } 

     @Override 
     protected void paintComponent(Graphics g) { 
      super.paintComponent(g); 
      Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); 
      int width = getWidth(); 
      int height = getHeight(); 
      FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics(); 
      String text = Integer.toString(turn); 
      int x = (width - fm.stringWidth(text))/2; 
      int y = ((height - fm.getHeight())/2) + fm.getAscent(); 
      g2d.drawString(text, x, y); 

      text = Long.toString(runtime); 
      x = width - fm.stringWidth(text); 
      y = height - fm.getHeight() + fm.getAscent(); 
      g2d.drawString(text, x, y); 
      g2d.dispose(); 
     } 


    } 
} 

在java中有这个名为的KeyListener的接口(接口意在面向对象编程的概念)

你的KeyListener添加到对象,下面是一个例子:

https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/keylistener.html

这里是用java游戏的例子http://www.edu4java.com/en/game/game4.html网站(非常好... ...)

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[如何使用键绑定](http://docs.oracle.co m/javase/tutorial/uiswing/misc/keybinding.html) – MadProgrammer

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嗨MadProgrammer,你给的例子使用JComponent。它仍然适用于我拥有的JApplet吗?因为JApplet似乎根本不接受这个接口! –

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@WassimGr这可以归结为第二点,你应该避免重写顶层容器的paint,而是使用applet作为核心组件的容器(例如,从'JComponent'或'JPanel'扩展),这样,你不要将自己锁定在一个用例中(你可以将你的核心组件添加到你喜欢的任何容器中) – MadProgrammer