Tkinter中的小部件如何更新?
问题描述:
好的,所以我只是想弄清楚为什么我的代码不能像我想的那样工作。Tkinter中的小部件如何更新?
我正在构建一个GUI,我想用文本变量在Label
上显示文本。当函数被调用时,我已经创建了一个更新Label的函数,但这当然不是我的问题。
我的问题源于我试图实现“一次打印一个字母”类型的标签。当它以我想要的方式打印到终端时,标签小部件仅在整个功能完成后才更新(在视觉上它与仅打印整个字符串相同,而不是一次打印一个字母)。
那么我错过了什么,我不明白什么?你们能帮我吗?让我发布一些代码,以便你们可以看到我的错误在哪里。
我尝试了这两个独立的,他们都玩我相同的结果,这不是我想要的。
def feeder(phrase):
"""Takes a string and displays the content like video game dialog."""
message = ""
for letter in phrase:
time.sleep(.15)
message += letter
information.set(message)
#print message
def feeder2(phrase):
"""Same as feeder, but trying out recursion"""
current.index += 1
if current.index <= len(phrase):
information.set(phrase[:current.index])
time.sleep(.1)
feeder2(current.status())
我还不能肯定,如果我需要发布更多的代码,所以你们可以更好地理解,但如果多数民众赞成的情况下,我将这样做。
这2个功能在此功能
def get_info():
"""This function sets the textvariable information."""
#information.set(current)
feeder2(current.status())
该消息又在这个函数
def validate():
""" This function checks our guess and keeps track of our statistics for us. This is the function run when we press the enter button. """
current.turn += 1
if entry.get() == current.name:
if entry.get() == "clearing":
print "Not quite, but lets try again."
current.guesses -= 1
if entry.get() != "clearing":
print "Great Guess!"
current.points += 1
else:
print "Not quite, but lets try again."
current.guesses -= 1
print current
get_info()
entry.delete(0, END)
current.name = "clearing"
答
使用UI将更新每次进入事件循环时使用。这是因为绘画是通过事件完成的(也称为“空闲任务”,因为它们在UI空闲时完成)。
你的问题是这样的:当你编写一个循环并且执行time.sleep
时,在循环运行时不会进入事件循环,所以不会发生重绘。
您可以至少以几种不同的方式解决您的问题。首先,你可以拨打update_idletasks
这将刷新屏幕。这将解决重新绘制问题,但是因为你正在睡觉,所以在你的循环中UI将不响应(因为按钮和按键不是“空闲任务”)。
另一种解决方案是编写一个函数,它接受一个字符串,从字符串中拉出一个字符并将其添加到小部件。然后它通过事件循环安排自己再次被调用。例如:
import Tkinter as tk
class App(tk.Tk):
def __init__(self,*args, **kwargs):
tk.Tk.__init__(self, *args, **kwargs)
self.label = tk.Label(self, text="", width=20, anchor="w")
self.label.pack(side="top",fill="both",expand=True)
self.print_label_slowly("Hello, world!")
def print_label_slowly(self, message):
'''Print a label one character at a time using the event loop'''
t = self.label.cget("text")
t += message[0]
self.label.config(text=t)
if len(message) > 1:
self.after(500, self.print_label_slowly, message[1:])
app = App()
app.mainloop()
这种类型的解决方案保证您的UI保持响应,同时仍然在循环中运行您的代码。只是,不是使用显式循环,而是将工作添加到已经运行的事件循环中。