Qt |使用QGraphicsView,QGraphics Scene |创建动态图表/绘图实时数据
我目前正在开发一个Qt中的小程序。要显示一个图,您可以使用qwt或qcustomplot或qpainterevent或QChart。但是我为QGraphicsView写的一个动态绘图解决方案而着迷。Qt |使用QGraphicsView,QGraphics Scene |创建动态图表/绘图实时数据
我的喜好 -width我的图表应该是恒定的 -realtime绘制 -the第一个样品应删除或自动覆盖,如果达到图表的末端,所以它是一个动态的,流畅的图表
我的下面的例子可以是动态的,流利的......但只是在我的if语句中的数字。我不明白为什么。
这个想法是删除第一个lineitem,所以我不断有99个项目。如果我删除一个项目,我想给下一个项目之前的项目的位置。所以 x = 99将是x = 98 ...... x = 1将是x = 0;
我的想法有错吗? 我也有过几个想法,但这可能是最好的。
在此先感谢 康拉德
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
vectorPoint = new QVector<QPoint>;
line = new QVector<QGraphicsLineItem*>;
yDatai = 0;
xDatai = 0;
Grenzenlaufvariable = 0;
timer = new QTimer(this);
timer->start(10);
connect (timer, SIGNAL(timeout()),this,SLOT(newData()));
connect(this,SIGNAL(newPaint()),this,SLOT(paint()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
delete scene;
delete vectorPoint;
delete line;
}
void MainWindow::newData()
{
if (yDatai == 100 || yDatai == -100)
{
Grenzenlaufvariable++;
}
if (Grenzenlaufvariable%2==0)
{
yDatai+=1;
}
else
{
yDatai-=1;
}
xDatai++;
point = {xDatai,yDatai};
vectorPoint->append(point);
if(vectorPoint->size()>1)
{
item = scene->addLine(QLineF(vectorPoint->at(ix-1),vectorPoint->at(ix)));
line->append(item);
}
ix++;
emit newPaint();
}
void MainWindow::paint()
{
if(line->size()==99)
{
scene->removeItem(line->at(0));
line->removeAt(0);
qDebug()<<line->size();
for (int ip= 0;ip <line->size();ip++)
{
oldx = line->at(ip)->x();
line->at(ip)->setX(oldx-1);
qDebug()<<ip;
}
}
}
小心! 这些解决方案并不是最快的。使用QPainterPath而不是QLineF,它就像你拿笔,画一条线,把笔扔掉,这1000次。 更好地安全QPainterPath中的所有QPoint并拿起笔一次绘制。这增加了4分钟趋势和更多没有问题的实时绘图的性能。
到目前为止,这就是最好的答案,要注意的是,如果你使用的100Hz的采样率,我的表现只是50 samplesInView
稳定。 您可以减少采样率并增加samplesInView以在图中具有更多值。
重要: xDatashort
是QVector<double>
包括所有x值 yDatashort
是QVector<double>
包括所有y值 两者都在programm
类填充值,此类发射信号到连接其中启动槽drawGraph()
。
你也可以只使用QVector<QPoint>
这使得它更容易处理,但它不是我想要的。
lineVector
是QVector<QGraphicsLineItem>
其inclues所有从视图
xScale
线用于扩展的情节,yScale
为好。
width
是Coordinationsystem xAxisMark
的宽度被以距离标记之间的pixeldistance marksVector
是QVector<double>
它包括X轴,这应该是动态
iCurrentVectorPoint
的距离标记为runtimevariable,这有助于我添加行。
!!这段代码很适合实时绘图,但它没有最好的性能,所以如果有人有想法释放潜力,随时获得最佳答案:)!
如需进一步的问题,只需发表评论,我会尽力帮助您在设备上获得漂亮的手工绘图。
void Plot::drawGraph()
{
if(programm->xDatashort.size()>1)
{
if(lineVector->size()==programm->samplesInView)
{
for (int ip =0;ip<programm->samplesInView;ip++)
{
lineVector->at(ip)->setLine((ip)*xScale,(programm->yDatashort.at(ip))*yScale*(-1),(ip+1)*xScale,(programm->yDatashort.at(ip+1))*yScale*(-1));
}
for (int iy=1 ; iy<(width/xAxisMarks)+1 ; iy++)
{
int oldx = marksVector->at(iy)->x();
oldx-=1;
if(oldx%xAxisMarks==0 || oldx==0)
{
marksVector->at(iy)->setX(oldx+xAxisMarks);
}
else
{
marksVector->at(iy)->setX(oldx);
}
}
}
else
{
item = scene->addLine(QLineF(programm->xDatashort.at(iCurrentVectorPoint-1)*xScale, programm->yDatashort.at(iCurrentVectorPoint-1)*yScale*(-1), programm->xDatashort.at(iCurrentVectorPoint)*xScale, programm->yDatashort.at(iCurrentVectorPoint)*yScale*(-1)));
lineVector->append(item);
}
}
iCurrentVectorPoint++;
}
更新:
代码稳定超过50分钟,在视图800米的样品,用100赫兹采样率和20赫兹帧速率。使用线程模拟仿真。随意问我关于这个话题几乎一切,我通过它工作了近2个月:d
void MainWindow::drawChart()
{
//To check the framerate I implemented a framecounter
framerunner++;
ui->Framerate->setText(QString::number(int(framerunner/double(DurationTimer->elapsed()/1000))));
//Using to stay focused on the scene, not neccesary if you define the x values from [startview-endview]
QRect a;
if(Samplevector.size()!=0)
{
a.setRect(Samplevector.at(Samplevector.size()-1).getX()-850,0,900,200);
qDebug()<<Samplevector.at(Samplevector.size()-1).getX();
ui->LinegraphView->setSceneRect(a);
}
//delete everything in the scene and redraw it again
scene->clear();
if(Samplevector.size()>1)
{
for(int i=1;i<Samplevector.size();i++)
scene->addLine(QLineF(Samplevector.at(i-1).getX(),Samplevector.at(i-1).getY(),Samplevector.at(i).getX(),Samplevector.at(i).getY()));
}
}
void MainWindow::start()
{
framerate->start(50);
DurationTimer->start();
hegsimulator->moveToThread(thread);
thread->start();
qDebug()<<"Request "<<this->QObject::thread()->currentThreadId();
}
void MainWindow::stop()
{
framerate->stop();
hegsimulator->stopDevice();
}
void MainWindow::prepareGraph()
{
samplerunner++;
ui->Samplerate->setText(QString::number(int(samplerunner/double(DurationTimer->elapsed()/1000))));
Samplevector.append(hegsimulator->getSample());
if(Samplevector.size()>800)
{
//graphlinevector.first()->hide();
//scene->removeItem(graphlinevector.first());
// graphlinevector.removeFirst();
Samplevector.removeFirst();
}
// if(Samplevector.size()>1)
// {
// item = scene->addLine(QLineF(Samplevector.at(Samplevector.size()-2).getX(),Samplevector.at(Samplevector.size()-2).getY(),Samplevector.at(Samplevector.size()-1).getX(),Samplevector.at(Samplevector.size()-1).getY()));
// graphlinevector.append(item);
// }
}
你可以更好地解释我。 – eyllanesc
你到底需要更好的解释?在我想要什么我编码? –