如何用GLUT将鼠标固定在屏幕*?

问题描述:

我想我的脚鼠标屏幕中间我的意思是,当用户移动鼠标,他唯一看到的是旋转的环境也鼠标光标永远无法到达窗口边界...如何用GLUT将鼠标固定在屏幕*?

我要处理我的摄像头,鼠标但是,当鼠标触及窗口边界或在全屏模式下屏幕边框鼠标的位置不会改变,但相机还是应该缓慢旋转或迅速依赖于鼠标移动的速度...

我应该如何解决这个问题?

+3

不支持OpenGL。 OpenGL只处理绘制事物。输入处理特定于所使用的窗口/事件/操作系统。 – datenwolf 2011-02-12 17:30:32

SDL_warpmouse可以做到这一点。如果您正在寻找特定于操作系统的方式来完成此操作,请考虑查看SDL的源代码。