如何添加多个组件到JFrame
问题描述:
我试图添加多个类到我的JFrame“框架”使用多个JPanels显示敌人(红色圆圈),玩家(橙色钻石)和底座(黑色轮廓矩形),但它们显示不正确。我有四个职业,分配6(任务名称和我的主要职责),“敌人”(创造敌人的职业),“玩家”(创建和移动玩家的职业)和“基础”创建敌人无法进入的基地)。我还没有在“基地”为敌人的接触碰撞做出一个方法。如何添加多个组件到JFrame
Assignment6:
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
public class Assignment6 extends JFrame {
public static void main(String[] args){
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2 = new JPanel();
JPanel panel3 = new JPanel();
panel1.add(new Base());
panel2.add(new Enemy());
panel3.add(new Player());
JFrame frame = new JFrame("Assignment 6");
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setBackground(Color.WHITE);
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize (1000, 1000);
frame.getContentPane().add(panel1);
frame.getContentPane().add(panel2);
frame.getContentPane().add(panel3);
frame.setVisible (true);
}
}
敌人:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Enemy extends JComponent {
public Enemy(){
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
}
public int createEnemyX(){
int enemyX = (int)(100 * Math.random());
return enemyX;
}
public int createEnemyY(){
int enemyY = (int)(100 * Math.random());
return enemyY;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(createEnemyX(), createEnemyY(), 100, 100);
}
}
球员:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Player extends JComponent implements KeyListener{
public int height = getHeight();
public int width = getWidth();
public int x = 500;
public int y = 500;
public Player(){
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Color orange = new Color(210, 105,30);
g.setColor(orange);
int[]x1 = {x-50, x, x+50, x};
int[]y1 = {y, y-50, y, y+50};
g.fillPolygon(x1, y1, 4);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
x -= 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
x += 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
y -= 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
y += 10;
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e){
;
}
}
基地:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Base extends JComponent {
public Base(){
setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(400,400,200,200);
}
}
一旦我运行该项目,敌人(红色圆圈)出现,但被白色矩形切断。我假设paintComponent方法被调用,但它们没有被渲染。
我用这个问题的答案我的代码的主要基地: How to add multiple classes to a single JFrame
答
你的整体方案设计看起来是错误的,需要重新做,具体我谈论让你的可绘制实体类Base,Enemy和Player分别扩展JComponent,因为它允许这些组件在它们的JComponent和它们的JComponent中被绘制,而这些组件只在其他地方被绘制。相反:
- 让您绘制实体类,如播放器,基地和敌人实现共同的接口,比如绘制对象,具有绘画方法,说
draw(Graphics g)
。 - 不要让它们扩展JComponent,JPanel或任何其他Swing组件。
- 改为为图形创建一个单独的类,称它为DrawingPanel,并让它扩展JPanel或JComponent。
- 在此DrawingPanel的单paintComponent方法中,绘制每个实体,如果它位于需要绘制的游戏部分中。
- 努力从您的程序模型代码中分离您的视图代码,GUI代码,控制您的逻辑实体行为和位置的代码,最好将它们分为不同的类,甚至可能是单独的包。
关于问题:
目前我努力使可绘制界面,我应该怎么放的方法?
该接口在该方法内没有任何代码。任何实现该接口的类都需要有允许该类的对象绘制自己的代码。
如果我有DrawingPanel类,我是否还需要Drawable接口?
是的,因为DrawingPanel会保存一个可绘制对象的集合,并且会在它的paintComponent
方法中绘制它们,如上所述。
谢谢你的回应,我目前正在尝试制作Drawable接口,我应该在方法中放什么?如果我有DrawingPanel类,我是否还需要Drawable接口? –
@MichaelMcGrath:见编辑回答。 –
我知道该接口没有任何内容,因为它是一个接口。我会如何让一个物体吸引自己? –