如何添加多个组件到JFrame

问题描述:

我试图添加多个类到我的JFrame“框架”使用多个JPanels显示敌人(红色圆圈),玩家(橙色钻石)和底座(黑色轮廓矩形),但它们显示不正确。我有四个职业,分配6(任务名称和我的主要职责),“敌人”(创造敌人的职业),“玩家”(创建和移动玩家的职业)和“基础”创建敌人无法进入的基地)。我还没有在“基地”为敌人的接触碰撞做出一个方法。如何添加多个组件到JFrame

Assignment6:

import javax.swing.*; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.FlowLayout; 
public class Assignment6 extends JFrame { 
    public static void main(String[] args){ 
     JPanel panel1 = new JPanel(); 
     JPanel panel2 = new JPanel(); 
     JPanel panel3 = new JPanel(); 
     panel1.add(new Base()); 
     panel2.add(new Enemy()); 
     panel3.add(new Player()); 
     JFrame frame = new JFrame("Assignment 6"); 
     frame.setLayout(new FlowLayout()); 
     frame.setBackground(Color.WHITE); 
     frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
     frame.setSize (1000, 1000); 
     frame.getContentPane().add(panel1); 
     frame.getContentPane().add(panel2); 
     frame.getContentPane().add(panel3); 
     frame.setVisible (true); 
    } 
} 

敌人:

import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Dimension; 
import javax.swing.*; 
public class Enemy extends JComponent { 
    public Enemy(){ 
     setPreferredSize(new Dimension(100, 100)); 
    } 
    public int createEnemyX(){ 
     int enemyX = (int)(100 * Math.random()); 
     return enemyX; 
    } 
    public int createEnemyY(){ 
     int enemyY = (int)(100 * Math.random()); 
     return enemyY; 
    } 
    @Override 
    public void paintComponent(Graphics g){ 
     super.paintComponent(g); 
     g.setColor(Color.RED); 
     g.fillOval(createEnemyX(), createEnemyY(), 100, 100); 
    } 
} 

球员:

import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Dimension; 
import java.awt.event.*; 
import javax.swing.*; 
public class Player extends JComponent implements KeyListener{ 
    public int height = getHeight(); 
    public int width = getWidth(); 
    public int x = 500; 
    public int y = 500; 
    public Player(){ 
     setPreferredSize(new Dimension(100, 100)); 
     addKeyListener(this); 
    } 
    @Override 
    public void paintComponent(Graphics g){ 
     super.paintComponent(g); 
     Color orange = new Color(210, 105,30); 
     g.setColor(orange); 
     int[]x1 = {x-50, x, x+50, x}; 
     int[]y1 = {y, y-50, y, y+50}; 
     g.fillPolygon(x1, y1, 4); 
    } 
    @Override 
    public void keyPressed(KeyEvent e){ 
     if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) 
      x -= 10; 
     else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) 
      x += 10; 
     else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) 
      y -= 10; 
     else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) 
      y += 10; 
     repaint(); 
    } 
    @Override 
    public void keyReleased(KeyEvent e){ 
     ; 
    } 
    @Override 
    public void keyTyped(KeyEvent e){ 
     ; 
    } 
} 

基地:

import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Dimension; 
import javax.swing.*; 
public class Base extends JComponent { 
    public Base(){ 
     setPreferredSize(new Dimension(200, 200)); 
    } 
    @Override 
    public void paintComponent(Graphics g){ 
     super.paintComponent(g); 
     g.setColor(Color.BLACK); 
     g.drawRect(400,400,200,200); 

    } 
} 

一旦我运行该项目,敌人(红色圆圈)出现,但被白色矩形切断。我假设paintComponent方法被调用,但它们没有被渲染。

我用这个问题的答案我的代码的主要基地: How to add multiple classes to a single JFrame

你的整体方案设计看起来是错误的,需要重新做,具体我谈论让你的可绘制实体类Base,Enemy和Player分别扩展JComponent,因为它允许这些组件在它们的JComponent和它们的JComponent中被绘制,而这些组件只在其他地方被绘制。相反:

  • 让您绘制实体类,如播放器,基地和敌人实现共同的接口,比如绘制对象,具有绘画方法,说draw(Graphics g)
  • 不要让它们扩展JComponent,JPanel或任何其他Swing组件。
  • 改为为图形创建一个单独的类,称它为DrawingPanel,并让它扩展JPanel或JComponent。
  • 在此DrawingPanel的单paintComponent方法中,绘制每个实体,如果它位于需要绘制的游戏部分中。
  • 努力从您的程序模型代码中分离您的视图代码,GUI代码,控制您的逻辑实体行为和位置的代码,最好将它们分为不同的类,甚至可能是单独的包。

关于问题:

目前我努力使可绘制界面,我应该怎么放的方法?

该接口在该方法内没有任何代码。任何实现该接口的类都需要有允许该类的对象绘制自己的代码。

如果我有DrawingPanel类,我是否还需要Drawable接口?

是的,因为DrawingPanel会保存一个可绘制对象的集合,并且会在它的paintComponent方法中绘制它们,如上所述。

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谢谢你的回应,我目前正在尝试制作Drawable接口,我应该在方法中放什么?如果我有DrawingPanel类,我是否还需要Drawable接口? –

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@MichaelMcGrath:见编辑回答。 –

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我知道该接口没有任何内容,因为它是一个接口。我会如何让一个物体吸引自己? –